我能降維修真

一零三 冷酷難度(2/4)

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    周寧如今手頭上已經沒多少,維持蟲兵的類冬眠,也有保底需求。這地底荒漠貧瘠,他還指望基地發展壯大後,占領某個能源源不斷生產幽能的能量礦場呢。

    結果麻繩總揀細處斷,這就開始跟他要‘錢’了。

    真的就是‘錢’,係統的錢,能量幣。

    能量幣並非信譽貨幣,而是有價貨幣,周寧目前發現的認知,就是它是一種萬金油能量。從煉造到施法,從五行到罡煞,都行。

    轉化後使用,確實效果更好,但轉化有功耗。

    直接用也行,但多少會影響效果。

    所以說,如果他能從其他途徑多賺些能量幣,也能解決這個問題。這也成為他一直以來都能沉得住氣的主因。

    耗費了十七個小時的時間,八卦鎖金陣終於建設完畢。

    接下來還能強化,但那就是以燒錢為代價的錦上添花,性價比不高。

    考慮到自家基業目前的收支情況,周寧覺得還是緩一緩,花錢的地方太多了。跟蟲群開戰,消耗不菲,他現在心裏沒底。

    目前的戰場情勢,不太美妙。

    八卦鎖金陣的確是插進蟲土的一根刺,但也被蟲子們給圍堵了。

    蟲子先後耗費了不少力量和戰兵的性命,卻也讓他的隊伍裹足不前,現在是壁壘對壁壘,象之前那般擴大戰果的機會,已然喪失。

    周寧組織了一波突擊,結果遭遇了陷坑、牆矛、滾石等一係列原始卻又有效的阻擊。

    陷阱和槍矛還好說,滾石這種質量兵器是真的讓人蛋疼。

    在腔管隧道中,躲都沒處躲,隻能是屍骸刹車法,讓歌利亞上去技巧性的卡死角,否則整隊人都得被碾一遍。

    若是為了對抗滾石,在隧道兩側挖掘躲避的藏兵洞,則會造成不菲的消耗,還會嚴重拖慢行軍速度。

    蟲群發現滾石管用後,就加大了製造和使用力度。

    還讓一種蟲子鑽進內部,使其獲得平地可滾動、坡地能提速的效果。

    最終,這次行動還是失敗了,耗不起。

    攻勢打成了守勢,周寧的心思也轉變了,他想要保住現有的成果,對蟲群構成足夠的壓力,牽製對方足夠多的精力和兵力。

    如此一來,後方就可以安心種田。

    簡單的說,既然速勝已經成為奢望,那麽就看誰先將誰壓崩盤。

    幾個小時後,土行孫的探察證明,周寧的擔心不是多餘的。

    蟲群確實是在玩大迂回包抄,試圖切斷八卦鎖金陣的退路。

    周寧在一番思忖之後,喚來土行孫麵授機宜。

    於是土行孫在接下來的行動,改變了戰術策略,不再死攔硬阻,而是以有效殺傷蟲群為核心,並且是哪個貴,就毀哪個。

    象工程蟲,看著就造價不菲,不直接弄死,而是將其蹂躪的五勞七傷慘兮兮。

    蟲群選擇將這樣的重傷員拖去二線養傷,土行孫的目的達成了。

    另外就是那些滾糞蛋的工蟲,追著殺,可著勁的殺,對那些戰蟲,卻是視而不見,尤其是重甲單位,能躲就躲。

    與此同時,周寧回到第一岔路口橋頭堡,一聲令下,橋頭堡繼續強化、擴大化、城堡化。

    他自己也挽起袖子當大牲口,利用掘土特長,以一當百的大幹特幹土方活兒。

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