580.第五百八十二章 萬一把人嚇壞了咋辦?(2/2)
開啟AI情感朗讀功能。歡迎大家點擊體驗!
遊戲采用的是默認第一人稱,但玩家能夠選擇第三人稱,這一點跟夢境記憶中有所不同,雖然說第三人稱會降低一些遊戲的沉浸感,
但考慮到實際上還是有很多3D眩暈玩家。
這些玩家也並不是說真的就一點不能玩3D遊戲,而是屬於那種第一人稱的遊戲玩起來就特別暈,可如果切換到了第三人稱,他們就又不暈了的那種,而且這種玩家的比例還是挺多的。
思量許久,最後楊晨還是選擇加入了第三人稱,畢竟楊晨還是希望更多的玩家能夠體驗到遊戲內容的。
包括遊戲的配音,還有動捕演員方麵也已經找到了。
整個《生化危機5》的項目,已經正式開始啟動起來了。
…………
而在楊晨進行開發《生化危機5》的時候,網上關於《生化危機4》的話題則是沒有絲毫的停歇。
兩極分化的口碑裏麵,大多數都是表示《生化危機》係列已經開始走下坡路,並且開始快餐化的了情況。
並且在三大背後的引導下麵,話題也開始慢慢的一點點改變起來。
畢竟隻是死盯著一個《生化危機》完全沒有多大的用,盡管這是一個龐大的IP。
“星雲遊戲越來越走下坡路了啊!《生化危機4》感覺就像是一個好萊塢大片,雖然不失3A標準,但沒有了那種解密恐怖的味道,我是不承認這是生化危機的。”
“ 1,畢竟星雲遊戲終歸不是神啊!總有走下神壇的那一刻,《生化危機4》就是最好的例子,作為一款射擊遊戲,它的確足夠的優秀,可它的名字是《生化危機》”
在水軍的帶動下,網上出現不少陰陽怪氣的話題,同時自然也有玩家進行著反駁,一些是星雲遊戲自發的粉絲,還有一些則是潛伏很深的黑子。
“我尋思《生化危機4》也不差啊!怎麽老說他的壞話?”
“看清楚了,《生化危機》係列隻有第一部是楊總開發的,剩下的幾部係列都不是楊總開發的!”
“難咯,就算楊總開發,估計也很難逃脫平庸化。”
“講真的,如果不是克裏斯、艾達王、還有裏昂,這款《生化危機4》我真的不是很想買。”
“話說,楊總最近在倒騰什麽?跟UEgame還有嘉盛合作,就沒得什麽勁爆消息了,難道是在憋大招?”
“有這個可能,總得有一個門麵擔當的大作吧,而且距離上一款遊戲已經過去挺久的了,《塞爾達傳說:曠野之息》還是好久前立項的呢!”
而在網上玩家議論,陰陽人反複橫條帶節奏的時候。
星雲遊戲,以及UEgame還有嘉盛,同時宣布了一個最新的消息。
《生化危機5》已經立項並開發,而擔任遊戲主製作的正是楊晨。
並且在宣傳標語上麵,直接打出了‘回歸最初的生化,最深入骨髓恐懼’的標語。
這一下子瞬間讓無數玩家激動了起來! 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)