楊晨王亞梁

580.第五百八十二章 萬一把人嚇壞了咋辦?(1/2)

    會議室裏麵,聽著布蘭登的問話,楊晨笑著點點頭:“沒錯,這一次將會重新回到恐怖這個元素上麵。”

    考慮到裏昂、克裏斯、等係列主角的情況,新的重回恐怖的《生化危機》顯然就不適合他們了,畢竟這兩個人的體術技能可以說一個比一個狠。

    也就是後來出現的喬貝克大爺能夠用他的一雙鐵拳來爭一爭,畢竟克裏斯跟裏昂他們兩個在劇情係列裏麵,已經是身經百戰的反生化恐怖的精英戰士了。

    不削弱人設戰鬥力的情況下,實際上很難給玩家營造出一種恐怖的感覺。

    所以新的故事,以及新的角色就成為了首選,楊晨也是直接選擇按照《生化危機7》的模板來進行,而不是強行將角色變成裏昂又或者克裏斯。

    接下來楊晨跟布蘭登聊了一些關於《生化危機》續作上麵的內容。

    並非是大規模的製作,沒有特別大的場景,但在血腥程度上麵比起之前的《生化危機》初代則是要更重一些,PC平台上麵倒是並沒有多大的問題。

    畢竟還隻是隔著屏幕,但在VR設備上麵這將會是一個很嚴重的問題,18R的評級這方麵楊晨已經做好心理準備了。

    但真正讓楊晨在意的,那就是玩家的安全問題,萬一把人嚇壞了咋辦?

    直追最深邃的恐怖,而且相比於夢境記憶中那個世界,還不怎麽完善的VR設備,毫無疑問現實裏麵VR的沉浸感要強的不止一點半點。

    之前星雲遊戲的《寂靜嶺》VR遊戲方麵,其實還是比較欠缺,但有布蘭登他們的加盟,以及之前積累的經驗,楊晨相信在《生化危機5》這款續作上麵,絕對是擁有能夠將玩家嚇尿的沉浸代入感。

    可極度的恐懼可能會讓玩家的身體造成一些不適,這就不是楊晨想要見到的了。

    “實際上除非短時間連續超過一個界線點的恐懼,對於大多數正常人而言是能夠承受的,不過解決的方法其實也有,那就是在VR設備上麵增加心率等相關的檢查,同時在遊戲開始之前進行對玩家接受恐懼行為進行測試,當然平台方麵也能夠增加把控,比如玩家想要遊玩VR版的《生化危機5》,需要上傳一份體檢報告,確保玩家沒有心髒等會因恐懼而誘發的疾病。”

    對於VR遊戲方麵的經驗,不僅僅是製作開發上麵,布蘭登都是非常有經驗的。

    而且這也並不是什麽罕見的,因為VR這個平台天生就與恐怖遊戲,這種最考驗沉浸代入感的題材有很好的配合。

    包括一些恐怖VR電影,也有類似相關的例子。

    “嗯,的確應當如此。”楊晨輕輕點了點頭,雖然這增加了遊戲的成本,但本身都沒有想過在《生化危機5》的遊戲上麵盈利,楊晨也並不是太在乎這方麵的成本支出了。

    “好了,這些事情就讓專門負責的部門去頭疼吧,我們還是將主要的經曆放在遊戲上麵好了。”

    …………

    接下來的時間跟布蘭登繼續聊了一些關於VR上的內容,楊晨便召開了會議,開始進行對《生化危機5》的正式開發。

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