楊晨王亞梁

551.第五百五十三章 還是太良心了啊(1/2)

    如果說一開始還有人對於《守望先鋒》究竟會不會成功還有點奇怪的話,那麽在《守望先鋒》的熱度一天比一天高的情況下,大家也都明白星雲遊戲這是又創造出了一個爆款遊戲。

    而且還是一條看起來全新之路的FPS遊戲。

    隻不過讓大部分業內人士有一點感慨的是星雲遊戲還是不夠‘黑’啊!

    這《守望先鋒》的皮膚盈利還是太良心了一點。

    竟然跟目前的《英雄聯盟》一樣,全部是全套的皮膚,要是他們來的話就算不增加內購,那也能把皮膚玩出花來啊。

    比如衣服跟武器分開,順帶頭發跟麵部造型也分開。

    大錘的武器箱子什麽普通的錘子,死神鐮刀,全給你搞上去然後各種粒子特效拉滿。

    “星雲遊戲還是強啊!《守望先鋒》全球的玩家數量好像已經突破2000萬了吧?”

    “不知道,不過應該差不多,關鍵是這遊戲真的有毒,現在我滿腦子都是‘正在前往漓江塔’這種語音。”

    “原本《使命召喚》出來硬是分割出了一部分FPS遊戲的市場,現在《守望先鋒》又出來了,隻要保持這個勢頭,後續哪怕熱度有所下降,那也是頂尖霸主級別的啊,這下子國內FPS遊戲的市場感覺已經定型了啊。”

    “不過接下來感覺就要出現不少人仿製《守望先鋒》了。”

    “如果是《英雄聯盟》的話,那不讓人意外,不過《守望先鋒》的話,要真有人去山寨,那我還真的不看好。”

    “不好看的 1,都是免費遊戲,而且《守望先鋒》可不是《英雄聯盟》,作為FPS跟MOBA結合,英雄技能什麽的就不說了,光是射擊跟動作手感都不是一般的遊戲廠商能夠模仿的。”

    “也是如今的星雲遊戲開發這些遊戲,當初開發《生化危機》初代時星雲遊戲的動作還有射擊手感,跟現在完全是雲泥之別啊!”

    “都是錢堆出來的啊!”

    某個遊戲設計師聚集的業內論壇裏麵大家都在討論著。

    同樣也是不由得一陣唏噓感慨。

    射擊手感,還有動作元素,這些即便有楊晨把關,但還是蠻考驗團隊能力的。

    當初的團隊,同樣是在楊晨的帶領下,從最早的《八方旅人》再到後麵的《逃生》一點點進步的。

    要是當初的團隊上來就搞《使命召喚》又或者《隻狼:影逝二度》這一類的作品,其中的精髓肯定是複現不出的。

    而且早先的遊戲,更多的也是劍走偏鋒,比如《八方旅人》的擊中玩家們的懷舊心理,以及《逃生》跟《生化危機》都並非是純正讓玩家體驗動作跟射擊的遊戲。

    隻要氣氛足夠的出色,以及故事講得好,那就能夠讓玩家買賬。

    不過知道歸知道,明明清楚《守望先鋒》跟《英雄聯盟》並非是同一類型的遊戲,但還是有很多的遊戲廠商跟設計師,正在加班加點的推出同類遊戲的設計稿。

    沒有想過要超越《守望先鋒》,就是想要趁著《守望先鋒》的熱度能夠喝一口湯。

    肉吃不到無所謂,但能喝口湯那就是成功啊。

    做一個湯達人豈不美哉?

    不過這一次網龍跟鳳凰遊戲等三大都是沒有什麽動靜。

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