楊晨王亞梁

550.第五百五十二章 高漲的熱度(感謝‘ 此去經年應是良辰美景’的打賞、加更)(1/2)

    網上關於《守望先鋒》討論最多的話題,就是遊戲裏麵的內容還有一些攻略帖了。

    比如遊戲中英雄各個技能的介紹,還有攻擊傷害的數值,跟技能傷害的數值,這些科普式的帖子點擊率名列前茅。

    其次的話就是有玩家,已經通過單人自定義模式將每個地圖都已經跑了一遍,並且畫出了立體地圖給玩家們去看。

    因為在《守望先鋒》裏麵,楊晨也並沒有按照尋常的遊戲一樣,添加小地圖的選項。

    原本的《守望先鋒》沒有小地圖,那是因為暴雪的理念是團隊,玩家在麵對陌生沒有小地圖指引的情況下,想要找到隊友的最好辦法不就是抱團麽?

    而這也契合暴雪對《守望先鋒》團隊競技的期望。

    但楊晨決定不走競技路線,而是讓遊戲偏向輕度跟娛樂後,同樣也是仔細的想過。

    遊戲裏麵不添加小地圖,實際上也並非一定是要讓玩家感受到團隊的溫暖。

    同樣這也可以是一種自由探索,包括遊戲裏麵還有很多能夠跟玩家互動的彩蛋。

    比如花村的遊戲廳,原本的《守望先鋒》裏麵,什麽娃娃機跟街機,就是純粹的擺設而已。

    專門讓玩家去破壞用的。

    而在楊晨的示意下,花村遊戲廳裏麵的街機跟娃娃機,其實是能夠真的玩的。

    當然隻是簡單的兩個小遊戲,一個是抓娃娃,一個是躲避球。

    不過遇到破壞惡霸,那你就得提防著你在玩娃娃機跟街機的時候,他們突然衝過來對著你的機器來上那麽一下。

    其次一些地圖中隱藏在一些地方,玩家們都能夠進行互動體驗,另外還有就是《守望先鋒》裏麵的地圖並不複雜,基本上玩個一場比賽下來就能夠摸透了。

    跟絕大多數的遊戲一樣,主要還是分成了三條路,一條最寬闊的主道路,跟兩條比較狹窄的小道。

    除了玩家們討論的這些關於遊戲本身的科普話題外,最讓玩家們感興趣的就是大家在遊戲裏麵的日常跟八卦了。

    ‘笑死我了,今天玩了一把萊因哈特,打的國王大道車子出來之後,我們6個人一起在車子後麵推,還有盧西奧給我們開加速光環,最後才知道這個車子是自動檔的根本不用我們推。’

    ‘這算什麽托比昂才真的賴皮,炮台才是本體,今天看見了個托比昂拿了全場最佳,全程盯著黑百合的屁股看,光炮台輸出了。’

    ‘這算啥?玩努巴尼推車到最後拐角有個草叢,特麽對麵有個狂鼠用睡覺的表情藏在旁邊的草裏麵,車子一動不動在那裏卡到遊戲結束,我們還當遊戲出BUG了!’

    ‘求求打不準的新手大佬們別選黑百合跟半藏了,上來就是重建父親的帝國,吃不消啊!’

    ‘不過感覺是不是遊戲有一點不平衡?托比昂跟秩序之光的炮台跟攝像頭太賴了啊!一個是遠程自瞄,一個是近身自瞄加減速。’

    ‘ 1,感覺托比昂跟秩序之光要削一下,這個自瞄真的太有點賴了,士兵76大招才是自瞄呢。’

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