楊晨王亞梁

549.第五百五十一章 調整遊戲的匹配機製(1/2)

    比賽結束後,包括王亞梁在內的12名玩家,一個都沒有提前退出遊戲,遊戲比賽房間內突然陷入了一陣安靜,隨後語音頻道還有公共聊天框就瞬間炸開了。

    ‘臥槽!笑死我了!這不是全場最佳這是全場最尬吧!’

    ‘還能夠這樣玩的!炮台才是本體啊。’

    ‘笑死我了,不行了,這個全場最佳我真是服了!’

    ‘這真是太色輕了!’

    ‘素質,丟人,臭流氓!’

    顯然玩托比昂的玩家也沒有意料到會有這種情況的發生,很尷尬的在聊天群裏麵發了一個‘哈哈’。

    而就在大家聊著的時候,伴隨著係統的‘歡迎來到國王大道’,遊戲已經進入到下一個回合了。

    這也是遊戲中的一個機製:無縫隙。

    跟《英雄聯盟》每一局比賽結束後,都會退出遊戲到大廳界麵,重新開始新一次的匹配不同。

    因為可以在遊戲裏麵隨意的更換英雄,再加上遊戲的節奏時長也要比《英雄聯盟》更快,《守望先鋒》裏麵玩家隻要不主動退出,就可以一直無限玩下去,每一局比賽結束後如果有對手或者隊友離開比賽,那麽就會有新的路人玩家鏈接進來。

    同時如果你覺得對手跟隊友打的不錯,還想要繼續對抗或者協作,那麽也可以留在房間內,同時隻要不主動退出玩家們的頭像上麵還會多出特殊的羈絆標誌,能夠無限累計下去。

    新的一局裏麵,其餘的玩家們幾乎是瞬間秒選托比昂。

    同時還在聊天框裏麵發著信息。

    “兄弟們,哪位老哥來個DVA想看DVA了!”

    “裂空!裂空!我要看裂空!”

    “哪位老哥哥有小美的皮膚?想看小美了!”

    隊伍裏麵的托比昂老頭們興致勃勃的聊著,王亞梁則是趁著比賽還沒有正式開始推出了遊戲。

    沒有開啟新一輪的比賽,同樣也沒有大退遊戲,王亞梁朝著楊晨道:“感覺遊戲的機製還有點點問題啊!”

    聽見這話,楊晨愣了一下:“哪有問題?平衡方麵嗎?”

    楊晨連忙問道。

    有問題這並不意外,畢竟任何一款遊戲BUG或者不平衡的地方都有,最主要的就是廠商反應的速度還有對策了。

    “匹配機製,快要輸了的時候玩家退出遊戲毫無懲罰,而且匹配遊戲普通的玩家也可能會進入到已經打了很長時間,並且快要失敗的局,雖然對於誤入這種局的玩家並不會記錄遊戲數據,但遊戲體驗顯然並不是很好。”王亞梁朝著楊晨說道。

    這也是她在遊玩的過程中發現的一個小問題。

    因為遊戲玩法的原因,雖然說《守望先鋒》區別於傳統的FPS遊戲跟MOBA遊戲,但有一點是相同的。

    那就是己方少了個人的情況下,勝率可以說是急速下降,而一般的FPS裏麵玩家在離開遊戲後,會發放一個電腦人。

    雖然說電腦人基本上是屬於白給的那種,但好歹能夠偵察到一定的視野,己方死了之後如果電腦人還活著還能夠選擇去控製電腦人。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架