楊晨王亞梁

531.第五百二十三章 屁股是個例外(1/2)

    “楊總,這些技能的設計,遊戲的玩法不是以純粹的槍法為主麽?”王燁看著楊晨提供的GDD提出了疑問。

    目前的GDD雖然還沒有完全設計好,但大體上的東西已經確定了。

    比如遊戲中主要是圍繞著推車、占點這兩個元素來進行的,而涉及到英雄的技能方麵楊晨也已經將大部分的英雄給設計完成了。

    具體的數值楊晨雖然還沒有進行設計,但是王燁也並不是小白了。

    關於《守望先鋒》的玩法已經能夠從GDD裏麵窺見一二,再加上技能的效果說明,王燁已經可以很確定了,真正影響玩家間交鋒勝負的並不隻是槍法,更重要的是技能。

    比如禪雅塔的大招讓自身進入無敵狀態,周圍友軍快速回血,這意味著沒有安娜的禁療瓶,可以說在他身邊的隊友除非被對手秒殺,否則也一樣是無敵的。

    還有名為查莉婭的英雄大招為重力噴湧,能夠將所有敵人吸收到一起,這時候如果跟上一個法老之鷹的天降正義,那畫麵簡直是太美了。

    “這不是硬核式的FPS遊戲,相比於《使命召喚:現代戰爭》,《守望先鋒》要更偏向於娛樂這一塊。”楊晨對著王燁說道。

    在《使命召喚:現代戰爭》以團隊競技還有快節奏的巷戰模式崛起,大部分的玩家都將《使命召喚:現代戰爭》的多人模式看做傾向於娛樂向的遊戲。

    但實際上《使命召喚:現代戰爭》還是非常硬核的,尤其是短距離的交鋒,誰的反應更快誰的槍法更硬,誰就是勝利者。

    接下來楊晨主要跟王燁他們進行了一些對於遊戲中玩法元素上麵的討論,討論結束剩下的就是楊晨跟陳姝這邊的要求了。

    關於遊戲中美術人設的要求,在這方麵楊晨還是比較重視的,除此外就是遊戲的CG動畫方麵了。

    倒不是不能夠做成PVE的劇情模式,但關鍵在於《守望先鋒》這款遊戲的英雄數量,做短了並沒有多大的意義。

    想要渲染一個角色,並且讓玩家們記住,這是需要大量文本內容的。

    當然屁股是一個例外。

    做短了可能還會麵臨玩家的差評,而如果全部都足夠的長,那絕對是一個複雜的工程。

    所以楊晨的思路整個《守望先鋒》的世界觀,還有劇情方麵以PVE的劇情來展示,而如同人物的劇情等作為CG動畫的分支。

    因為原本的《守望先鋒》世界觀就已經足夠大了,再添加進入劇情的分支,比如智能機械危機的發生再到守望先鋒組織框架的發生,再到內戰的爆發。

    實際上《守望先鋒》的劇情還是很大程度參考了漫威漫畫中複仇者聯盟內戰爆發的故事。

    …………

    而在楊晨協同團隊開始準備進行《守望先鋒》開發的時候,網龍以及鳳凰遊戲那邊宣傳已久的《龍鳳英雄》則是正式迎來了上線。

    雖然說在這之前《英雄聯盟》已經進行了一次版本的更新,五個不同位置的全新英雄,還有聯動的IP皮膚,以及新的偏向娛樂化的‘極地大亂鬥’模式,都給其帶來了很高的熱度。

    但麵對鳳凰遊戲還有網龍大規模的宣傳,還是有不少的玩家在第一時間進入到了其中。

    畢竟從鳳凰遊戲與網龍對外的宣傳來看的話,《龍鳳英雄》這款遊戲還是有不少優勢的。

    第一個優勢就是名為時空樞紐的設定,源自於鳳凰遊戲還有網龍旗下經典IP角色的加入,光是這一份角色聯動就能夠吸引不少的玩家入坑了。

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