楊晨王亞梁

530.第五百三十二章 這是要打正麵?(1/2)

    對於《守望先鋒》的設計方案,楊晨還在斟酌,因為必要的改動是必須的。

    但卻又要考慮到很多的東西。

    夢境記憶中的暴雪非常喜歡教玩家怎麽去玩遊戲。

    關鍵是暴雪教玩家們玩遊戲的手段也異常的粗暴。

    比如在《爐石傳說》中的狼人戰,《守望先鋒》中的繞後路霸跟抽煙天使,基本上是一個補丁上去直接廢。

    還有針對於《暗黑破壞神3》中的強力流派,基本上也是一刀砍沒。

    而這些修改當暴雪麵對玩家們的疑問時,有時候卻並給不出太多的數據,最後往往是一句‘我們覺得這個改動會非常cool’。

    實際上夢境記憶裏《守望先鋒》也一直沒有真正有過哪個版本將平衡做到完美無瑕,比如遊戲初期時的麥克雷6連發秒天秒地,沒有什麽事情是六連發無法解決的,如果有那就翻滾再來六連。

    還有後續的路霸秒人,高能毛妹,雙狗組合,以及4T衝臉,天使法老雙飛。

    以及讓無數輔助玩家瑟瑟發抖的上勾拳,毀天滅地。

    楊晨完全沒有把握做到真正讓遊戲平衡,不過楊晨唯一能夠肯定的是星雲遊戲能夠做到聽從玩家的意見。

    如果是走競技之路的話,顯然聽取玩家意見這一條是不能完全做到的。

    因為有一些英雄就是在低端玩家手裏麵辣雞,在高端玩家麵前牛逼。

    可如果是娛樂化的話,那就沒有太大的問題了,因為站在金字塔的永遠隻是一小撮人而已。

    傾向於娛樂化的遊戲,最優先要照顧的就是普通玩家跟底層玩家的體驗。

    不過該有的修改還是要修改的,比如源氏的大招,在《守望先鋒》出來的時候,他拔刀之後一共有10秒的持續時間,可謂是砍天砍地,如果要配上一個和尚跟毛妹以及安娜的激素,對麵6個人都給你全部砍死。

    所以相應的平衡還是會有的。

    …………

    連續幾天的時間,楊晨都在進行《守望先鋒》的GDD設計,等GDD的方案進入到尾端的時候,楊晨將團隊中的眾人叫往會議室裏麵進行會議商討。

    跟普通遊戲廠商裏的一款項目拿出設計書,然後經過一係列的審批,拿到初期的一部分經費,將遊戲一部分做出來,經過內部的二次審核再拿到後續經費不同。

    星雲遊戲裏麵楊晨的項目可以說隻要想做了,那就一定能夠做完,所以也並不跟其他遊戲廠商一樣。

    雖然還沒有立項,但相關的準備工作已經能夠開始進行了。

    比如遊戲中角色的人設創造,背景世界觀還有劇情的塑造,以及地圖的設計。

    “卡通式的風格,偏向於亞洲的風格,女性主要以七頭身(八頭身)的比例標準。”陳姝看著GDD裏麵針對於美術的設計要求,露出了一些驚訝的表情。

    卡通的風格?目前星雲遊戲裏麵卡通式的風格,好像隻有switch上正在開發的《塞爾達傳說:曠野之息》以及《超級馬裏奧:奧德賽》這兩款遊戲吧?也不對,剛剛上線的《英雄聯盟》也算是一個卡通式的風格。

    但一款FPS要以卡通式的風格為主麽?

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