楊晨王亞梁

187.第一百八十八章 醒悟與重製遊戲(1/2)

    在玩家們還沉浸在星雲遊戲跟楊晨一係列組合拳的時候,突然在楊晨的官博上麵宣布一款新遊戲將通過星雲網絡進行發行。

    沒有花費太大的宣傳,僅僅隻是單獨的一個官博,還有銀河網絡本身的一些渠道。

    對楊晨來說,這就是磨合團隊用來練手的作品,他也沒有給與多高的期望。

    售價48元,對於遊戲本身而言算是很值得一個價錢了。

    隻不過事情的走向有點跟楊晨想的不太一樣,網上的評價似乎並不是那麽好,伴隨著《紅色警戒》上線的第二天,遊戲星空的眾評僅僅隻有7分,甚至還可能因為時間的關係而繼續掉落。

    對於一般的遊戲而言,這已經是一個及格分以上的分數了。

    但這是星雲遊戲,縱觀星雲係列的遊戲,從來沒有一款遊戲獲得過這麽低的分數。

    “有點失望了,《上古卷軸:天際》之後楊晨就做出了這樣的一個遊戲?”

    “沒有擔人劇情,隻能夠競技或者打電腦,雖然玩起來的確很爽,但有點不敢相信這是星雲遊戲做出來的東西。”

    “明明有能夠做出《上古卷軸:天際》的能力,為什麽要做這樣的遊戲啊!?”

    “價格對比遊戲的質量,其實可以說星雲遊戲一如既往的良心,但說實話星雲遊戲拿出這樣的一款遊戲,真的挺失望的。”

    “從《以撒的結合》入坑星雲遊戲,經曆了那麽多,到了《上古卷軸:天際》出來,真的驚豔到我了,多長時間了國產遊戲廠商沒有出現這麽震撼的作品了,那時候我就決定,如同動力風暴一樣,未來的日子裏星雲遊戲,這四個字這家廠商的所有遊戲,都是可以看都不用看直接買買買的,即便自己不喜歡,但其質量也不會讓人失望;但不得不說《紅色警戒》的出現又給我潑了一盆冷水,這讓我不由得想起了當初那家賣大米去的手遊廠商,明明擁有世界一流的技術,但卻玩的一手好抄襲,雖然星雲遊戲跟那家公司行為不同,但在我看來本質其實沒有什麽區別的。”

    上麵一些是主流玩家的批判聲音,當然還有一些比較極端的玩家粉絲,表示:星雲遊戲就此走下神壇。

    屠龍勇士最終成為惡龍,以後星雲遊戲估計也跟三大差不多了,每年來一點好品質的遊戲,然後更多的是氪金賺錢的遊戲。

    當然批判的聲音並不是主流,還有很多的玩家表示星雲遊戲這沒什麽,畢竟對比遊戲售價放在這裏。

    可就如同大多數的人一樣,總是會下意識的忽略稱讚的自己,而去看那些批評自己的言論,坐在電腦麵前楊晨看著網上的玩家們對於《紅色警戒》的評價。

    節奏起的很快,或許背後有其他的黑手,但這些並不重要了。

    能夠帶起這麽快的節奏,這說明遊戲的本身能夠被帶節奏。

    從利益上來看的話,《紅色警戒》其實成功了,首日全渠道在沒有什麽宣傳的情況下,銷量突破60萬份。

    已經非常高的數字了,但這是一款合格的遊戲麽?

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