楊晨王亞梁

186.第一百八十七章 爽就完事了(答謝諸位打賞的午夜加更,四更求訂~)(1/2)

    工作室裏麵,幾個人操縱著不同的國家,在一場地圖裏麵進行著廝殺。

    如同市麵上主流的RTS遊戲一樣,采集資源製造建築,然後暴兵屯兵一波A過去。

    而在《紅色警戒》裏麵,暴兵屯兵一波A過去,這種玩法簡單粗暴到了極點。

    如夢境記憶中的《紅色警戒》還擁有超級武器這種東西,玩家在進行布局的時候,還要分散開來,認真的謀劃一旦對方使用超級武器打擊,該如何最小化損失。

    但楊晨直接將這個模式給閹割掉了,整個遊戲的節奏就是偏向於無腦。

    就是暴兵,然後A過去。

    你小兵多,我就造坦克,一路碾過去把你大部分的小兵都給碾死。

    你坦克多我就造專門克製坦克的蜘蛛機器人跟重裝步兵。

    每個兵種都有一個相互克製的存在,這就是遊戲裏麵最大的策略了。

    “楊總,這遊戲玩家會喜歡麽?”王燁有點疑惑的看著楊晨問道。

    作為臨時被抽調過來的王燁對於這款《紅色警戒》其實還是有存疑的。

    因為這遊戲太簡單,或者是太無腦了。

    沒有什麽宏大的劇情,也沒有精巧絕倫的劇情關卡設計。

    同時在多人對戰上麵,遊戲的玩法套路簡直是少的可憐。

    基本遵循的就是采集物資,暴兵A過去,非要說什麽地方有趣的話。

    那就是密密麻麻滿屏幕的數百個單位,給人一種自己正在帶兵打仗的爽快感覺。

    以及在組隊打電腦的時候挺爽的。

    在此之外遊戲感覺根本就沒有什麽其他的玩法了。

    不算太好的畫麵,整個遊戲他帶著一群新人,花費了小一個月的時間就給弄出來。

    包括美術外包,跟團隊工資,這款遊戲的成本絕對不會超過200萬。

    “打電腦的時候爽不爽?”楊晨朝著王燁問道。

    聽見楊晨的話,王燁愣了一下,然後下意識的點點頭:“挺爽的。”

    這倒是沒有說假話,在開發的時候他跟開發組的其他人員,可以說是想出了各種法子來虐殺電腦。

    比如偷家流,用間諜進入到電腦家的老巢,然後將建築物全部賣掉。

    又或者精英流,遊戲中擁有兵種等級的設定,將一個小兵或者坦克車,甚至是能夠攻擊的采礦車,升級到滿級。

    讓其防禦力攻擊力大幅度上升,同時還擁有自動回血的能力,然後隻用這一個單位慢慢把電腦全部給弄死。

    又或者空襲流,小兵什麽的都不造,就專門造停機場然後用飛機把電腦幹死。

    甚至還有基地圍殺流,控製著基地一點點的前進部署。

    然後用哨塔,還有電磁塔、光棱塔這些防禦設施把電腦弄死。

    總之就是想著法子的弄死電腦。

    “爽就完事了唄。”楊晨翻了個白眼。

    這款遊戲他都完全沒有想要達成什麽目標,也沒有想過能夠多火,隻要玩家能夠玩的爽就夠了。

    至於售價的話,楊晨也沒有準備賣太貴,就跟大部分的普通獨立遊戲一樣,定價48元回收個開發成本跟服務器運用費用就好了。

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