災難藝術家

923 準備就緒(1/2)

    電影,從本質來說,就是調度和剪輯的藝術。

    為什麽新生代導演的作品被吐槽“死板”,為什麽超級英雄電影被吐槽“僵硬”,最主要的問題就在於調度。

    武打場麵、爆炸場麵、宇宙大戰、狂轟亂炸,這些鏡頭,不管是電腦特效,還是實際拍攝,調度都是非常重要的,如何呈現場麵、如何牽引視角、如何製造沉浸感、如此調動腎上腺素,這就是一門學問。

    某種程度來說,越是商業大片,就越是需要“電影感”,反而是藝術電影,依靠台詞、角色、劇情和內核來製造情感衝擊力,哪怕就是將攝像機放置在原地呈現長鏡頭,也沒有問題,呈現手法明顯更加多樣,但商業電影卻不行——

    因為商業電影需要視覺衝擊力。

    在這裏,可以簡單舉例,更加清楚也更加直觀地闡釋什麽叫做“調度”:

    史蒂文-斯皮爾伯格(Steven-Spielberg)。

    許多普通觀眾不理解,斯皮爾伯格就是一位“商業電影導演”,卻為什麽能夠被無數專業人士和狂熱影迷稱為“大師”,難道就因為“辛德勒的名單”和“拯救大兵瑞恩”嗎?

    其實,不然。

    在斯皮爾伯格作品序列裏,有這樣兩部電影,“幸福終點站”和“頭號玩家”。

    “幸福終點站”裏有這樣一幕,就是男主角被困在機場,無法離開,然後鏡頭上升,呈現出整個機場的繁忙景象。

    在這裏,就深深展現斯皮爾伯格的調度能力:

    一直到多年以後人們才得知,機場繁忙景象的這一幕,所有出鏡人員的移動線路和時機都是經過設計的。

    什麽時候什麽人從哪裏橫向經過遇到什麽人又做出什麽反應,然後再有什麽人出現又引發什麽連鎖效應。

    一切的一切,全部都是經過斯皮爾伯格精心設計的。

    最終呈現出來的畫麵,可以看到熙熙攘攘數百人,縱橫交錯,川流不息,卻完全沒有任何嘈雜和混亂,進而襯托出男主角的孤獨和茫然,一個又一個小小細節碰撞出來的景象,輕而易舉就將男主角的處境呈現出來。

    這份功力,絕對不是普通導演能夠具備的。

    “頭號玩家”則是另外一種呈現,開頭第一幕的賽車。

    僅僅是這一幕,從第三視角切換到主觀視角再切回第三視角,從聚焦主角到聚焦全局再切回主角身上,整個鏡頭調度如同水銀瀉地一般,眼花繚亂的同時又酣暢淋漓,將調度和剪輯的藝術推向極致。x33xs.

    要知道,拍攝“頭號玩家”的時候,斯皮爾伯格已經七十二歲,但是,這份功力依舊輕鬆秒殺一票中生代導演。

    看看那些超級英雄電影的調度,毫無生命力,不僅刻板俗套,而且僵硬乏味,這才是最致命的打擊。

    為什麽說超級英雄電影就是“主題公園”呢?

    因為電影就呈現出一個布景、一個背板,然後一遍又一遍地經過相同的套路,撇開情感衝擊全靠情懷之外,電影自身沒有任何魅力,調度和剪輯的藝術已經被遺忘,那麽,電影又怎麽能夠稱為電影呢?

    當然,陸潛並不認為自己就能夠和斯皮爾伯格相提並論了,但至少,他在嚐試,並且依舊在不斷進步。

    通過“突襲”兩部作品累積一定經驗之後,陸潛希望能夠在“死侍”裏更進一步,以調度來展現畫麵的生命力。

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