災難藝術家

856 朵朵盛開(2/2)

    洪元和微微一愣,然後爽朗地大笑起來,“你這小子,我就知道你腦海裏的靈感源源不斷,還有什麽,放馬過來吧。”

    不久前,洪元和還在擔心著“死侍”的動作設計前景。

    而現在,洪元和就意識到,陸潛顯然還有恢弘藍圖。

    也許,這次的作品又是一次全新的挑戰。

    陸潛,也沒有在客氣。

    “剛剛隻是第一點。”

    “整個動作設計需要更加流暢,充分利用空間,保持武打場麵的流動感,我們需要前往每個場景實地考察,然後根據具體的場地完成動作設計,我希望能夠將城市空間充分利用起來。”

    當下的超級英雄電影,動作設計場麵都非常模式化,無非就是砸門砸牆砸汽車,狂轟亂炸貫徹到底。

    但是,陸潛希望能夠呈現出不同的視覺效果,將整個打鬥剛柔並濟的效果呈現出來,並且充分利用城市空間。

    當然,很大部分原因也是因為“死侍”預算有限,陸潛沒有辦法到處爆破,炸橋炸樓炸太空,所以他必須另辟蹊徑。

    “不過,你們應該知道我們預算有限,不能上天入地,也不能在高樓大廈之間遊蕩,更不要說不同平行宇宙不同空間之間穿梭了。”

    “所以,這就來到第二點。”

    “我希望能夠設計出一個‘爆點’,就好像街機遊戲一樣,釋放大招之後,會有一個效果出來。”

    等等,什麽意思?

    又是漫畫又是街機?

    不得不說,陸潛的構思輕而易舉就讓所有人的注意力吸引過來。

    但陸潛也知道,語言解釋比較困難,所以他轉頭看向管舟和洪元和。

    “剛剛管舟踢曹笙下巴然後後空翻的動作,再來一次。”

    管舟沒有任何遲疑,和洪元和視線溝通了一下,說來就來。

    這次稍稍不同,沒有打鬥場麵,管舟直接助跑,衝向洪元和,洪元和也配合地紮馬步,利用身體製造出樓梯的台階效果。

    然後——

    膝蓋、腹部、胸膛。

    踢!

    洪元和順勢發動一個推力,管舟借助反作用力,一個騰空後空翻。

    砰!

    洪元和自己也重重地飛出去,同時,管舟完美三百六十度騰轉之後,穩穩落地,就好像終結者下凡一般。

    “啪!”

    陸潛打了一個響指。

    “就是這個。”

    “我希望動作設計能夠呈現出這樣的招式,有種釋放大招的感覺,同時,我們會在後期製作裏增加電腦特效作為輔助。”

    “當韋德完成割喉的時候,噴濺出來的不是血漿,而是鮮花,朵朵鮮花傲然盛開,如同煙花綻放一般布滿鏡頭的所有空間。”

    什……什麽?

    動作電影、恐怖電影看多了,血漿崩裂的場麵屢見不鮮,但噴射的不是血漿而是鮮花,這還是破天荒的頭一遭。

    難怪!

    陸潛強調街機遊戲的效果,以一種漫畫式的誇張來呈現,進一步放大電影的遊戲感。

    但是——

    這樣的畫麵到底是什麽效果?

    僅僅依靠腦補,著實難以想象,畢竟這樣的情況著實不多;不過,動畫/漫畫與電影結合的作品也不少,也不算開先河了。

    那麽,這到底是好事還是壞事?

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