災難藝術家

857 奇思妙想(1/2)

    動畫/漫畫和電影的融合,已經不是第一次了。

    電腦特效成為電影的一部分,更是屢見不鮮。

    嚴格來說,將鮮血噴射的畫麵替換成為鮮花朵朵盛開的畫麵,腦補一下就能夠想象出來實際的畫麵效果。

    這並不困難。

    真正的關鍵還是在於,畫麵合適嗎?最終呈現出來的風格如何?陸潛構想的效果和風格又是什麽樣的?

    洪元和,瞠目結舌。

    他在蘭川電影行業打滾了這麽多年,從來沒有聽說過這樣的創意,倒不是說不行,但是鮮花盛開和動作電影……契合嗎?

    “導……導演,這,不合適吧?”

    洪元和都有些結巴了。

    “動作電影……鮮花?這不是完全打破電影的強硬氣質嗎?”

    “市場會接受嗎?”

    一直以來,動作類型電影的主要目標群眾都是男性,強調強硬、血腥、利落的氣質,看看“突襲”的成功就知道了。

    如果陸潛破壞了這份期待,那麽電影還能夠成功嗎?

    陸潛似乎非常滿意洪元和的反應。

    “這就是我們的目的。”

    “‘死侍’就是必須打破固定觀念,就是必須挑戰慣性思維,從角色設定到動作設計,全部都是如此。”

    “鮮花盛開,我就是希望製造出一種浪漫化的視覺效果,比鮮血迸發更加具有衝擊力,可以填滿整個屏幕。”

    哇……

    練武場裏,可以明顯地聽到倒吸一口涼氣的驚歎。

    一張張臉孔之上洋溢著錯愕和意外,卻掩飾不住自己的亢奮和激動,腦海裏的靈感和想象就這樣激蕩起來。

    雷諾看著陸潛,也忍不住雀躍起來,“導演,這是一種挑釁,對吧?”

    “對傳統動作電影的挑釁,我們需要的不是血漿橫流,而是鮮花盛開。”

    “也是對超級英雄電影的挑釁,他們一直在試圖粉飾太平,看不到那些戰爭背後的平民傷亡和鮮血橫流,甚至就連打鬥場麵都看不到斷肢殘骸和血漿迸發,仿佛看不到流血,就感受不到暴力的存在一般。”

    “所以,導演就準備挑釁一次,對吧?”

    前者,是傳統動作電影的定性,鮮血越多、屍體越多,也就越激烈,以至於觀眾也根據血漿的多少來判斷一部電影的動作設計是否好看。

    某種程度上,“突襲”是鮮血夠多,“疾速追殺”則是屍體夠多,陸潛自己也一直在遵循著這樣的創作模式。

    但問題也非常明顯:

    審美疲勞。

    當動作電影發展到一定階段之後,血漿再多也無法刺激觀眾、屍體成山也無法帶來衝擊,觀眾的神經已經麻木。

    那麽,類型電影又應該如何繼續下去?

    翻來覆去,類型電影似乎也變不出一朵花來了。

    後者,則是來自神奇影業的定性,因為他們一直主打家庭市場,合家歡樂的無害電影是整個公司的理念,所以他們一直在竭盡全力地淡化暴力,假裝那些打鬥根本不存在,慢慢地又走向另外一個極端——

    所有超級英雄都沒血沒淚。

    相對而言,其他電影公司的超級英雄們就好很多,整體風格走向也多樣一些。

    同樣問題也客觀存在:

    缺乏刺激。

    因為神奇影業必須保持超級英雄們的“完美”,不允許他們流血流淚,不允許他們顯露自己的脆弱和傷口,於是不能從他們身上入手,最後也就隻能從場麵的恢弘入手。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架
別猶豫,趕緊下載微風小說APP!