災難藝術家

717 靈感繆斯(1/2)

    其實,陸潛對超級英雄電影沒有任何偏見,因為在“超級英雄們”稱霸大熒幕之前,各式各樣的英雄電影就已經遍地都是,以動作類型、科幻類型、災難類型等等形式出現——

    那些主角們,雖然沒有緊身衣和披風,但他們和超級英雄也沒有太多區別。

    嚴格來說,“突襲”也是一部“超級英雄電影”,主角們的身手就是重武器,可能比一些真正的超級英雄們還厲害。

    所以,沒有必要對超級英雄電影區別待遇。

    換一個角度來說,在陸潛熟悉的時空裏,超級英雄電影之中也誕生了許多經典佳作:

    “美國隊長2”、“複仇者聯盟”、“銀河護衛隊”、“蟻人”、“X戰警:逆轉未來”、“金剛狼3”、“蝙蝠俠:黑暗騎士”、“蜘蛛俠”等等等等。

    電影,始終就是電影,沒有必要因為一個“超級英雄”的標簽就區別對待,優秀電影之間都是有共通點的。

    如果有機會,陸潛非常願意拍攝製作一部超級英雄電影,劇本和製作團隊應該是重點。x33xs.

    但可惜的是,現在超級英雄電影的改編版權一直掌握在頂級大公司手中,他們希望類型電影能夠批量生產,同樣的成功模式能夠複製黏貼,形成流水線產業,然後源源不斷地為他們創造更多價值。

    所以,像陸潛這樣性格棱角分明的導演,顯然不在他們的考慮範圍;即使他們看中了陸潛的才華,但拍攝製作過程中的束縛,也是可以想象的,絕對不會輕鬆——

    看看魏勝新的態度就知道了。

    流光影業承認,他們對陸潛感興趣,但裏裏外外的態度都透露著一種強勢和傲慢,撇開他們之間的個人恩怨不說,他們也不會允許陸潛大刀闊斧地對電影進行改造,注入更多個人風格。

    那麽,這樣的合作也就沒有意思了。

    陸潛喜歡電影,但他不喜歡沒有色彩沒有個性也沒有魅力的電影,超級英雄電影也同樣如此。

    從如此角度來說,雷諾是正確的——

    “死侍”,也許的確是最適合陸潛的作品,無論是角色自身的色彩,還是限製級的定位,都能夠讓陸潛展開手腳。

    最最重要的是,雷諾。

    對於藝術創作者來說,他們都需要一個靈感,也需要一個繆斯,某些時候,這些靈感來自於生活片段;而某些時候,則來自於一個人物。

    比如現在。

    雷諾,完美無缺地與死侍這一角色融為一體,甚至賦予死侍更加生動更加鮮活的特質,在閱讀劇本或者漫畫之前,角色就已經脫離紙麵,注入靈魂之後,以雷諾的形象出現在現實生活裏,一切都顯得理所當然。

    而且,在雷諾的身上,陸潛腦海裏的電腦畫麵也跟著鮮活起來:

    也許,他可以根據自己時空裏的“死侍”和“X特遣隊:全員集結”為靈感,碰撞出一部全新的死侍電影。

    在陸潛的時空裏,“死侍”和“X特遣隊:全員集結”的優點缺點都是格外鮮明的。

    “死侍”有角色棱角但沒有離經叛道的精神,抽離死侍的嘴炮之後,電影的本質依舊是“正義使者”的那一套,特別是進入續集“死侍2”之後,這一點就越發凸顯出來,也就是說,整個劇組創作者的反叛是浮於表麵的,但得益於死侍這個驚世駭俗的角色掩蓋了這一缺點。

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