災難藝術家

250 劇本枝椏(1/2)

    無論是江浩文今天提出的想法,還是“人類清除計劃”第一部的劇本,他們都麵臨著一個矛盾:

    一方麵,他們不想做簡單的血漿片,還是希望能夠讓劇本留下一些餘味,所以他們需要在故事裏塞入更多細節和枝椏。

    另一方麵,他們又擔心故事太過複雜而丟失了爽感和快感,於是又盡量避免枝椏太多,保持電影簡單粗暴的血漿崩裂。

    這樣自相矛盾的問題,絕對不是隻有一個項目遇到,準確來說,應該是每一部電影都需要考量的問題,如何在藝術與商業之間尋找到平衡?

    對陸潛來說也不例外。

    “解除好友”和“突襲”都是傾向商業的,在藝術層麵的反思隻是點到為止,那麽,如果想要在主題思想層麵拔高一些,陸潛會怎麽做呢?

    人物設置更複雜一些,劇情設置更簡單一些。

    什麽意思?

    簡單來說,將階級、種族、性別、年齡等等具有象征意義的特征,放在角色身上,讓這些複雜的身份意義停留在角色身上;然後,劇情則保持簡單利落的推進方式,通過正義與邪惡的對立來激發角色身上自帶的那些象征意義。

    比如——

    “第二條線,我們可以設置兒女的一個好朋友,這個好朋友是一個女生,她在勤工儉學的打工結束回家的路上,結果遭遇小型車禍,耽誤了回家的時間,在夜幕降臨之後被迫滯留在外,沒有任何保護。”

    “結果,她被一群人侵犯了。”

    “她拒絕成為弱者,她決定展開反抗,化身成複仇女神,一路跟蹤那幾個傷害她的男人,結果卻兜兜轉轉來到了主角一家的門外,然後就在門口展開廝殺。”

    “這裏,有兩種設定的可能。”

    “第一種,這個女生是大兒子的女朋友。那麽就是愛情的考驗時刻,我們可以穿插兩個高中生的愛情,然後兒子決定打開家門,和女友並肩作戰,愛情終究戰勝了一切艱難險阻。”

    “第二種,主角一家更加年長的是女兒,這個女生是她的至交好友,那麽此時此刻就是友情的考驗,還記得嗎?女孩幫助女孩?所以,女兒決定出去,然後她的父母也終究找回了良知。”

    “第三幕的高潮,則是密室結合周圍小巷展開的追逐戰。”

    如此一來,整部電影的探討就顯得豐富多樣——

    善惡的定義界線應該如何劃分?見死不救是一種罪惡嗎?明哲保身又是一種罪惡嗎?有人曾經說“善良是富人特有的權利”,因為窮人必須在弱肉強食的叢林裏生存下來,那麽現實為什麽富人更加冷漠也更加殘忍呢?

    人性的最初,到底是善還是惡?在整個混亂背景之下,為什麽有些人釋放出內心邪惡?有些人則堅守本心?那麽,那些順勢而為的罪惡,因為不會被法律追責,那麽它們就真的不是罪惡了?人類社會又應該如何區別於自然叢林?

    曾經有人說過,戰爭之中,人性的黑暗會被放大甚至慫恿,而戰爭前和戰爭後,他們都是“守規矩”的好人,但是,真的如此嗎?如果不是,那麽也就證明規矩的束縛至關重要,難怪人們總是說遵守規則才能夠得到真正的自由;但如果是,那麽又應該如何看待人性的錯雜?

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