災難藝術家

250 打開方式(1/2)

    故事,往往是以一個靈感為源頭,然後慢慢延伸出框架和枝椏,最後再慢慢填補血肉成型。

    許多人都認為,靈感是最重要的,但事實上,對於電影來說,第二步的框架和枝椏才是,擁有一個驚豔概念結果卻令人大失所望的劇本數不勝數,信手拈來就可以說出許多許多。

    比如說“時間規劃局”,將時間作為貨幣,每個人勞動賺取的不是金錢而是自己生命的時間,同樣每個人生活所需要支付的也不是金錢而是自己的生命,故事可以有很多很多展開方式,然而電影卻選擇了落腳於愛情,而且是俗套的“窮小子”愛上“公主”模版。

    比如說“逆世界”,將整個世界分為上世界和下世界兩個部分,互相成為對方的倒影,這也意味著生活在各自世界裏的人抬頭往上看,就可以看到一個倒掛的人逆世界,而兩個世界的劃分標準就是階級,然而故事又落腳於一個無聊到令人昏昏欲睡的“公主愛上青蛙”童話之上。

    看,靈感,總是層出不窮的,但如果展開的框架和枝椏糟糕透頂的話,再驚豔的想法也可能被毀於一旦。

    一個絕妙的靈感,還是需要一個出色的展開。

    在“人類清除計劃”的第一部裏,創作者的出發點是值得肯定的,在十二小時之內的所有犯罪全部合法化,那麽人們到底會如何選擇呢?

    顯然,窮人會顛覆富人,仇恨會引發殺戮,包括階級、種族、性別、文化等等的差異所帶來的矛盾全部都被激發,短短十二個小時之內,所有的“仇恨”都是合法的,這也使得人們能夠盡情將負麵情緒宣泄出去。

    立意,很好,那麽應該如何展開呢?

    在陸潛看來,可能性有很多:

    也許可以製作成為血漿恐怖片,就好像“伊甸湖”一樣,將人類的邪惡黑暗麵放大到極致,以殺戮貫穿始終,然後讓傷痕累累的主角最後時刻反殺幸存下來,這樣的純粹血漿片和“突襲”也有著異曲同工之妙。

    也許可以製作成為心理驚悚片,全程看不到血漿,但通過主角的眼睛和耳朵捕捉到無處不在的殺戮和仇恨,主角時時刻刻都在閃躲卻又時時刻刻都在害怕,最後在第三幕讓主角直麵恐懼完成反抗。

    也許可以製作成為刺激冒險片,參照“饑餓遊戲”的模板,主角被丟進一個角鬥場,人們打破階級種族性別等等界線將所有人都丟在一起廝殺,主角的最初目標是生存下來,但後來成長為領袖決定推翻這條法規。

    那麽,“人類清除計劃”是如何選擇的呢?

    故事聚焦在“仇富心理”上,顯然生活在最底層的人們決定充分利用這十二個小時將自己的怒火宣泄出來;同時也考驗中產階級的正義準則,當他們麵對弱者在自己的家門口求救的時候,是否真的願意冒險拯救他們,還是說平時的仁義道德都隻是“偽善”。

    想法,很好,可惜電影沒有呈現出來,最終也就局限在一個簡單粗暴的密室殺戮套路裏,完全浪費了故事的靈感和構思,這也是劇本框架和枝椏的錯。

    如果由陸潛來撰寫劇本——

    他不會太貪心,第一部故事就直接把地圖打來,那樣會控製不住故事;但他也不想把故事局限在小範圍,必須呈現出整個故事背景的冰山一角。

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