災難藝術家

143 前置作業(1/2)

    沈言書通過後視鏡看向後排座的喻劭,他能夠察覺到喻劭的緊張。

    準確來說,應該是混雜了一點緊張一點激動、一點忐忑一點期待的錯雜情緒,整個人就顯得有些躁動。

    這樣的喻劭,沈言書還從來沒有見過。

    “喻哥,你已經多久沒有到片場探班了?”

    沈言書斟酌著語氣詢問道,反正他擔任喻劭助理這一年時間,他從來沒有看過喻劭拜訪任何一個劇組。

    喻劭總覺得坐墊有些不舒服,一直在調整坐姿,聽到沈言書的提問,他也正好需要轉移一下注意力,於是就絮絮叨叨地回答道。

    “不記得了,應該有個一年兩年了吧。”

    “陸潛……老實說,我有些看不透,我以為自己能夠看明白,但事實是,相處時間越長反而越看不懂。”

    “哪裏有人拍攝動作電影的前置作業就長達一個月的,真不知道在做什麽,以至於我都開始心裏沒底了,但偏偏,他非常篤定也非常投入,不知不覺就讓人相信,他的一舉一動都是有原因的。”

    “更好笑的是,我被他說服了。”

    正如喻劭所說,“突襲”的前置作業非常漫長,開機時間比預期晚了許多。

    在前期,陸潛將劇組的主要工作人員募集起來,進行合宿,然後探討電影的鏡頭設計。

    什麽意思?

    說是鏡頭設計,其實是一個綜合討論。

    一方麵,由洪家班進行動作設計,整個打鬥的推進線路以及招式套路。

    陸潛的要求非常嚴格,因為整部電影是從一樓開始突破,一路到十四樓,就好像升級打怪的闖關遊戲一樣,越高樓層自然越困難,但不同樓層又需要設置小關卡——而且保持不同風格,這對動作設計提出嚴格要求。

    某種程度上,陸潛為了降低“遊戲感”,增加“電影感”,避免觀眾好像在看遊戲打怪視頻,讓電影的連貫性能夠展現更多層次,所以不同關卡和不同情況都要結合現實、劇情,進行更多細節設置。

    從群鬥到單挑,再到混戰,他向洪家班提出了無數新鮮的想法。

    此時大家才終於明白,為什麽陸潛一直堅持尋找專業人士,恐怕整個蘭川也就隻有洪家班能夠滿足陸潛的要求了,而且即使是洪家班也麵臨嚴峻挑戰——

    他們已經很久很久沒有麵臨如此專業的要求了,他們必須調動整個團隊的所有想法展開頭腦風暴才能夠碰撞出更多火花。

    洪元和非常專注也非常投入,仿佛一夜之間又年輕了十歲一般,重新找回了洪家班巔峰時期的風采。

    稍稍讓洪元和意外的是,看到縮水一半的洪家班,陸潛並沒有詢問具體情況,而是正式描述了一下自己的需求和構想,然後詢問洪元和是否能夠辦得到,潛台詞就是,如果不行,那麽他們就需要聘請更多群眾演員或者武打替身來完成拍攝。

    洪元和給出了肯定的答案。

    陸潛也沒有繼續深入詢問,就這樣相信洪元和的判斷,然後全心全意地投入工作。

    意外之餘,洪元和也有些感動,會議結束之後,獨自到外麵抽了一根煙,再次回來之後,工作就更加認真也更加投入,整個洪家班熱火朝天地煥發出全新生命力,全然找不到過去這些年的死氣沉沉。

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