遊戲製作:從治愈玩家開始

第二十二章 口碑銷量雙豐收(1/2)

    隨著越來越多的玩家接觸到《傳說之下》,整個遊戲的數據也在飛速上漲。

    並且在不少第三方遊戲平台上麵,《傳說之下》也都是已經登陸上一些推薦榜單了。

    盡管對於平行世界的渠道,陳旭跟前世一樣十分不待見。

    但就目前而言,將《傳說之下》上線這些遊戲平台,也是有益無害的。有錢不賺王八蛋。

    就算有心改變遊戲業界的格局,有一個點是避不開的。

    那就是:資本。

    所以這些第三方遊戲平台,陳旭也是選擇了幾家願意退步的。

    盡管在遊戲圈,陳旭是一個新人。

    但跟普通的遊戲設計師還是有區別的。

    首先是《魔鏡》可以說為保底的銷量成績,其次跟鍾媒的炒作讓《傳說之下》自帶流量。

    所以在抽成比例上麵,還是有一些第三方渠道願意進行讓步。

    這也是陳旭願意登陸的原因之一。

    而從目前的的效果來看,《傳說之下》的銷量漲勢可以說是相當喜人了。

    ………………

    在陳旭關注著《傳說之下》銷量的時候。

    獨立遊戲圈不少的遊戲設計師,同樣也因為《傳說之下》而震動了。

    某個獨立遊戲設計師的小群。

    “臥槽,臥槽,臥槽!我隻能夠用三個臥槽來形容《傳說之下》這款遊戲,之前我還覺得那個鍾媒說的挺對,這個陳旭能做出什麽好遊戲,但現在我隻能說絕了!”

    “啥情況?有那麽誇張麽?這個評分不是買的?”

    “你想啥呢?怎麽可能是買的?第三方就算了,官方你買一個看看、”

    “沒錯別扯犢子了,刷的?官方平台你刷一個給我看看?不怕被取消設計師頭銜納入黑名單?”

    “建議沒有玩過的去玩一下,我真的是被震撼到了,隻能用不可思議來形容!”

    “說實話,我新遊戲原本就是準備下周發售的,但現在估計要再磨一段時間了。”

    “有那麽誇張嗎?”

    “怎麽說呢,從外表來看的話,這就是一款普通的遊戲,但遊戲裏麵一共有幾個不同的結局,第一次玩是震撼,第二次玩和平結局是溫馨,第三次玩屠殺結局則是讓我淚流滿麵。”

    “之前說什麽《魔鏡》改變紳士遊戲界我就笑笑,但《傳說之下》我覺的可能帶動一波這種遊戲模式的熱潮!”

    “言過其實了吧?這不是開宗立派了?”

    “開宗立派算不上,但發揚光大卻絕對能夠稱得上,而且我相信以後提起這一類遊戲《傳說之下》絕對是一個繞不過去的名字。”

    而伴隨著眾人的議論,忽然群裏麵又有人發送了一條公眾號文章推送。

    “別說話了,看陳旭的官博!”

    “臥槽!這特麽真的是人?”

    “銷量口碑雙豐收!?”

    “這才3天銷量已經破10萬了?太誇張了吧?”

    眾人點進去看了一下,隻見這是陳旭的官博。

    很簡單的一條官博感謝消息,還是跟《傳說之下》有關。

    ‘感謝諸位玩家的支持,《傳說之下》銷量已破10萬,但相信這不是終點!’

    對於這些數據的話,陳旭也沒有藏著掖著。

    一方麵這也不算什麽大秘密,過不了幾天估計第三方調研機構就會公布,盡管肯定跟實際有出入,可卻也錯不到哪去。

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