遊戲製作:從治愈玩家開始

第二十一章 好評如潮(1/2)

    第二天,陳旭早上七點半來到公司,但令人驚奇的是楊忻跟阮寧雪兩個人竟然提前到了。

    看見推門進來的陳旭,兩個人一臉興奮的衝到陳旭麵前。

    “爆了,爆了!陳總口碑爆了啊!”楊忻手裏麵碰著筆記本電腦一臉的激動。

    屏幕上麵,顯示的是官方應用商店的評分。

    9.9分,一個高的不可思議的分數。

    並且還不僅如此,更是已經有兩家媒體在其上線的第二天,就給出《傳說之下》的遊戲評測了。

    最讓人震驚的地方,就是這兩家媒體給出的評分,竟然都是滿分10分!

    甚至於一家名為遊戲時空的評測網站,更是將其跨到了天上。

    在評測裏麵,對方沒有進行劇透的內容,隻是全程的以謎語人一樣的感覺賣關子。

    但卻在評測文章裏麵卻引用到諸多誇張的形容。

    例如通關了《傳說之下》後,編輯沉默了許久。

    這是打破了傳統RPG的條約束縛的一款遊戲。

    顛覆了玩家對於RPG遊戲的理解,原來一款遊戲可以如此震撼。

    盡管是一款小成本獨立遊戲,但卻要比3A大作帶來更震撼人心的體驗。

    同樣的評價一樣出現在了《傳說之下》的評論區。

    裏麵充斥著很多讓人懵逼的評論。

    例如‘不可思議的RPG遊戲,直到結束的時候,我的背脊還在發涼!’‘粉碎你的仁慈,還有我的!’‘這使你充滿了決心!’

    “銷量還不錯,不過暫且得讓其發酵一番。”接過電腦,看了一下後台的銷量,陳旭也是露出笑容。

    2749份,並不算高的一個數據。

    也很正常,盡管之前跟鍾媒進行了一場炒作。

    可實際上隻是讓更多玩家知道了《傳說之下》這款遊戲的名字而已。

    對於很多玩家來說,星雲遊戲以及陳旭都是非常陌生的。

    唯一拿得出手的也是一款紳士遊戲。

    而且《傳說之下》的定價,陳旭則是定為了36塊錢,跟前世一樣。

    作為獨立遊戲並不算貴,而且平行世界的社會經濟也要比前世高許多,否則的話遊戲行業也不可能那麽興盛了。

    19點~23點,這算是一個黃金時間段了。

    本身遊戲時空的評測就讓遊戲熱度發酵,同時這個時間段也是玩家空閑的一個時間段,正好可以用來體驗遊戲。

    在19點之前,《傳說之下》的銷量數據漲幅,大概是在一小時500的左右。

    但等到了19點後的時間段,這個數字直接飆升了一倍還要多,達到了1200左右。

    同時總銷量也成功突破了14000份。

    而且遊戲的評論也逐漸開始多了起來。

    要知道,距離《傳說之下》正式上線到遊戲平台,到現在為止才過了一天半而已。

    萬象城之前聚餐的火鍋店包間裏,晚上慶功的楊忻聽著陳旭爆出來的數字,更是一臉激動。

    之前的《魔鏡》盡管銷量驚人,但畢竟她那時候還沒有參與其中就是個看戲的。

    可《傳說之下》她可是全程參與了其中的製作。

    盡管過程感覺是‘栓狗贏’,但不管怎麽說遊戲裏麵的劇情填充,大部分都是她著手的。

    這也讓她有一種成就感。

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