遊戲製作:從治愈玩家開始

第十九章 震撼(1/2)

    作為一個遊戲編輯,盡管吳入職的時間並不算長。

    但遊戲這一塊的話,吳也是玩過許多了。

    從目前《傳之下》的內容來看,吳明顯能夠很清晰的感受到其中的一些特點了。

    首先就是遊戲的品質,當然這的不是內容,而是單純的外在品質,如畫麵、操作體驗這些。

    《傳之下》在他這邊隻能夠算尚可,跟一般的獨立遊戲差不太多。

    但在內容上麵,吳隻能夠這《傳之下》就目前給他的感覺很不咋地了。

    解密內容,盡管隻是教學關卡的解密內容,但卻相當枯燥無味。

    就是推石頭,按拉杆。

    至於戰鬥階段的話,遊戲裏麵給出了一些如仁慈的對話選項。

    玩家可以不用幹掉怪物。

    按照吳的遊戲經驗,這無非就是一個榮譽值的設定。

    榮譽值高最後的結局偏好,榮譽值低最後的結局就是壞的。

    沒什麽特別的設定,而且本身的遊戲劇情,感覺也就是一個地下城打怪獸的模板。

    幹掉了一些攔路的怪,看著戰鬥後的提示,吳繼續出發也沒多想。

    作為一個遊戲編輯,他的做法就是先通個關,看看整個流程的體驗。

    雖然能夠比較和平的解決,但吳還是選擇了最簡單的方法戰鬥。

    畢竟RPG遊戲麽,打怪升級不是很正常的?

    在一路前進的時候,遊戲中的羊媽經常會出現,並且詢問主角愛吃什麽,以及對什麽過敏。

    但隨著一路的探索,吳就輕輕歎了口氣,搖了搖頭。

    他有一種感覺,那就是《魔鏡》的出現,單純就是一個意外。

    畢竟眼下的《傳之下》給他的感覺就如同雞肋,能玩但卻沒有讓他眼前一亮的地步。

    整個城堡裏啥未知探索的地方都沒了,沒有眼前一亮的機關解密、沒有眼前一亮的劇情。

    就是簡單的發現了通往地下世界的大門。

    而觸發這個劇情之後,之前救下主角的羊媽則表示外麵的世界很危險,如果執意要出去的話,那就證明自己有保護自己的能力。

    同意之後,則就是進入到了戰鬥環節。

    但之前救下主角的母羊卻製止她走出去,並且表示如果要走去的話,那麽就要證明自己有保護自己的能力。

    跟之前的戰鬥一樣,母羊托麗爾的戰鬥同樣可以選擇仁慈。

    與普通怪物不同,吳還是挺喜歡這個羊媽的。

    所以並沒有進行攻擊,但很快他就發現仁慈這個選項並沒有什麽用。

    連續點了幾下,羊媽依舊在不斷的攻擊。

    所以隻能夠還擊麽?

    還是會出現劇情殺類似的情況,自己將羊媽的血條打空,然後觸發劇情?

    吳心裏麵猜測著,同時嚐試著攻擊羊媽。

    第一刀,掉了大約十分之一的血左右。

    第二刀,又掉了一管血。

    但第三刀下去,讓他愣住的事情發生了。

    因為在這一刀下羊媽的血條竟然直接被清空了。

    被殺死的羊媽單膝跪在地上,依舊關心著主角,並囑咐他快點離開。

    隨後化作了碎片,消失在了空氣中。

    “什麽情況?怎麽死了?這不是偏好設定的過法?還是需要繼續點仁慈?”

    雖遊戲裏麵沒有給出提示,但作為一個遊戲達人,吳還是很快想到了遊戲裏可能出現的設定。

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