遊戲製作:從治愈玩家開始

第十八章 遊戲體驗(1/2)

    隨著陳旭公布《傳說之下》的存在後。

    普通玩家倒是還沒有察覺到什麽,隻是感覺這戰況升級了啊。

    這不是嘴炮,而是正麵拚刺刀了啊!

    但對於見多識廣的遊戲媒體來說,完全是日了吉娃娃的感覺。

    好家夥,他們原本以為是年輕人氣盛站起來直接懟。

    這是早有預謀的炒作熱度啊!

    不過知道歸知道,這大瓜帶來的流量還是不能錯過的。

    在各路媒體的報道下,很快《傳說之下》跟《開花》這兩款遊戲的熱度都開始飆升。

    對此在河派媒體裏麵,鍾媒可謂是有一點氣急。

    因為現在這兩款遊戲可以說是綁定在了一起。

    而之所以熱度上升的能那麽快,除了他跟陳旭的兩個人的官博文鬥之外。

    更重要的是他還投入了不少遊戲的推廣費用。

    但現在?

    全給《傳說之下》做嫁衣了。

    ………………

    7月15日,《傳說之下》正式上線官方遊戲平台商店。

    相較於鍾媒那邊的《開花》,《傳說之下》提前了3天的時間。

    算是搶占了一個先機。

    不少遊戲設計師,還有玩家都是關注著《傳說之下》的表現。

    畢竟這款遊戲可不是之前《魔鏡》那樣的紳士遊戲了。

    盡管《魔鏡》的表現十分亮眼,可畢竟是一款18R遊戲。

    現在眾人也想要看看,陳旭所開發的這款叫《傳說之下》的遊戲,到底品質如何。

    一家名為遊戲時空的媒體編輯部裏,剛剛任職沒多久的吳天也是坐在電腦前麵準備對《傳說之下》進行測評。

    盡管是一款普通的獨立遊戲,但架不住最近的熱度比較高啊。

    唯一讓吳天鬱悶的地方,那就是今天正好是星期天。

    這也意味著他要加班了。

    “算了,忍一忍吧,好歹有加班費。”看著到點的時間,吳天歎了口氣。

    他想起了之前主編跟他說的話:‘公司加班費比較高,你忍一下’。

    稍微整理了一下工作台上的雜物後,吳天打開了這款名叫《傳說之下》的遊戲。

    開頭一個簡單的LOGO圖標,黑色的星空背景圖,上麵標注著星雲遊戲四個大字,下麵則是一行英文。

    短暫的黑屏過後,出現在屏幕上的是一張泛黃的畫像,上麵是一個看不清臉拿著長毛的小女孩。

    以及一個同樣沒有臉站立著的動物,從外貌來看的話,有一點像兔子、狗、又或者羊?

    看著這張泛黃的畫像,吳天心裏麵猜測著。

    就如同是漫畫一樣,開場動畫開始翻頁。

    “這是沒錢做CG動畫,所以采用漫畫的風格做開場故事講述麽,這個手法還可以啊。”

    吳天心裏麵猜測著。

    光是這個開頭,已經讓吳天心裏麵對《傳說之下》這款遊戲有了一個不錯的印象了。

    至少,今天的加班之旅,有比較高的概率不會是一場折磨。

    畫像開始翻頁

    背景音樂響了起來,簡單的音階不過還蠻有味道的。

    ‘很久很久以前,地球是由兩個種族統治著的——人類和怪物。’

    ‘在某一天,兩個種族之間發生了戰爭。’

    ‘通過漫長的戰爭,最終人類取得了勝利,他們將怪物們封印在了地底。’

    ‘而現在,已經過去很多年了……’

    ‘伊伯特山——201X,傳說那些爬上山去的人們從此再也沒回來過。’

    一個簡單的背景介紹,並沒有什麽出彩的地方。

    接著給遊戲中的主角進行取名後,就看見主角在堆滿了黃色花瓣的草地上麵蘇醒了過來。

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