遊戲製作:從治愈玩家開始

第三章 資本家都不帶你這樣的!(1/3)

    坐在電腦前麵,陳旭基本上對於目前的處境差不多有一個大概的了解了。

    遊戲行業,這就是瞄準的方向了。

    隻不過雖然決定要做遊戲的話,可也不是那麽簡單的。

    盡管這個世界的黑科技,直接讓開發遊戲不由構建底層代碼。

    可美術、音樂、建模等等,都是一個都省不得的。

    況且目前陳旭自己也比較的尷尬。

    首先他並沒有遊戲設計師職稱,能夠使用的資源非常的少。

    盡管陳旭估摸了一下,如前世一些經典的小型獨立遊戲,這點資源還是足夠的。

    可關鍵還有一個點,那就是他身上沒多少錢。

    畢竟畢業沒多久,再加上位於魔都,盡管並非是中心而是郊區。

    可這生活成本也是挺高的,身上到現在總共才攢了一萬多的存款。

    係統什麽的先扔一邊,畢竟這玩意還得自己出品的作品,才能夠收集積分。

    再加上這也不提供換錢的功能,簡直無情!

    “得想個辦法撈錢。”陳旭摸了摸下巴,心裏麵想著。

    一邊在網上搜尋各種信息,了解這個世界遊戲行業各方各麵的情況。

    一邊也在腦海裏麵構想。

    不過在退出網頁看到桌麵上的一個文件夾後,陳旭不由得眼睛一亮。

    文件家裏麵是十幾張已經上色好的條漫。

    內容的話,則是一些比較清涼的小姐姐,進行水上排球運動的故事。

    故事旋律積極向上,充分的展示了青春少女們的活力與昂揚鬥誌。

    根據腦海裏麵的記憶,這些個條漫並不是他畫的,而是跟他同一院校的學姐交給他讓其幫忙上色的。

    看著這些個令人精神振奮的條漫,陳旭心裏麵已經有一個決定了。

    第一款來錢的作品,他已經有想法了。

    前世深受玩家們喜愛的一款國產的美少女消消樂遊戲:《魔鏡》(mirror)

    被評選為2018年最受好評遊戲第二,登頂過蒸汽平台全球每日熱銷榜單,累計71000個評價,其中近69000個評價都是好評,甚至另外2000個評價裏麵大多數都是為了玩梗而給出的差評。

    選擇這款遊戲的原因也非常的簡單。

    一方麵是這款遊戲,涉及到遊戲建模的地方,基本上可以說沒有。

    另一方麵那就是這遊戲的大多數內容,以陳旭的水平都是可以自產自足的。

    而且其遊戲的特性,在沒有多少資金宣傳的情況下,相較於其它遊戲可以說《魔鏡》這款遊戲有著獨天得到的優勢。

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