遊戲製作:從治愈玩家開始

第二章 哇,金色傳說(1/2)

    陳旭看了一下麵前的虛擬屏幕,上麵顯示的內容非常的簡潔明了。

    一個說明按鈕,一個類似扭蛋機一樣的東西裏麵裝滿了扭蛋,旁邊還有一個獎勵列表分別寫著其中的獎勵:【普通職業技能書】、【稀有職業技能書】、【特殊道具】。

    除此之外下麵還有一行數字:473451。

    先是點開說明,很快陳旭就得到了自己想要的信息。

    顯然這個係統就是自己的金手指沒跑了。

    很簡單的一個抽獎係統,當然還是要積分的。

    而積分的來源也非常的簡單,那就是自己作品讓玩家、觀眾、讀者、聽眾等等能夠沉浸,並且為之開心、喜悅、激動、傷心、憤怒、恐懼等等,都是能夠獲得相應情緒點的。

    轉化為積分就可以進行抽獎,而眼下這四十多萬的情緒點。

    則是前世陳旭所積累的。

    看到這裏陳旭有點悔不當初。

    “早知道這樣當初做什麽關卡跟劇情設計,直接做活動策劃多好。”陳旭有一點遺憾。

    跟平行世界裏麵,玩家不爽了直接罵遊戲設計師不一樣。

    前世策劃那就是背鍋的存在啊。

    喜歡的角色數值被砍了?狗策劃!

    喜歡的角色被發便當了?狗策劃!

    喜歡的遊戲服務器崩了?狗策劃!

    反正別管是不是策劃的鍋,反正罵了準沒錯。

    “一次100000?十連1000000沒折扣就算了,竟然還不再免費送一抽?豬廠遊戲都沒你這麽能坑!”原本以為自己的積分還挺多的,但看見抽獎的數字時陳旭沉默了。

    合著自己四十多萬的積分,總共就能單抽四次?

    不過嘴上雖然抱怨著,但手上陳旭也沒停下來直接開抽。

    直接在搖杆上麵幹淨利落了的拉了四下,陳旭就看見麵前的扭蛋機嘩啦啦一陣轉悠掉出來四個扭蛋。

    接著一陣金光從四個蛋上綻放出來。

    原本陳旭是沒指望能夠爆出什麽好東西,畢竟就四次機會。

    而且這扭蛋能開出的玩意總共就三個選項。

    但現在?

    ‘哇!金色傳說!’

    陳旭在心裏麵配了一個音,滿臉的期待。

    然後……

    普通職業技能書*2,稀有職業技能書*1,記憶膠囊*1

    看著麵前的四個道具,陳旭徹底無語了。

    這特麽金光就是單純的開箱……不對,應該是開蛋特效?

    係統,真有你的啊!

    陳旭在心裏麵吐槽,不過手上還是朝著普通職業技能書點去。

    接下來陳旭就看見技能書,化作一團紫色如同星星一般的光點融入到了自己身體裏,同時還有一行提示。

    ‘劇情設計 1’

    隨著紫色光芒湧入,陳旭隻感覺自己的思維無比清晰,同時原本一些對故事節奏的安排似乎也明白了一些。

    這種感覺的話挺奇妙的,就如同以前上學的時候做數學題,麵對一道題百思不得其姐。

    但看到了一個有關的數學公式,直接就豁然開朗。

    接著陳旭又點了一下另外兩本。

    ‘音樂 1,繪畫技巧 5’

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