遊戲製作:從治愈玩家開始

第一章 平行世界(1/3)

    “以後再也不喝酒了,這頭也太疼了。”

    揉著腦袋陳旭一邊抱怨著,一邊從床上坐起來。

    揉了揉還有些黏的眼皮,睜開眼睛後陳旭愣住了。

    因為眼前的環境讓他無比陌生。

    “等等,這裏……”

    下一刻沒等陳旭搞清楚到底發生了什麽,無數的記憶從腦海裏麵湧現出來。

    大約過了一個小時左右,陳旭才將腦海中的記憶梳理過來。

    顯然易見,前世作為一個普通遊戲策劃的他不僅穿越了,而且還是穿越到了一個平行世界。

    根據腦海裏麵的記憶,這個世界也不知道是哪個節點出了問題,總之跟陳旭的前世完全不同了。

    各行各業在科技的提升下都有非常大的變化。

    不過到底有多大,陳旭也說不上來,真正讓陳旭最有直觀感受的那就是遊戲娛樂行業。

    戰後世界迎來了和平,科技迸發的情況下,基本上不存在前世吃不飽飯、治不起病的情況。

    經濟複蘇的異常之快,人們不為生存煩憂,且口袋裏有錢娛樂行業自然就成了發展的主要方向了。

    而遊戲行業就隸屬其中,前世遊戲很長一段時間都是作為洪水猛獸,跟背鍋俠的待遇。

    國內自然不用說了,國外同樣也是如此,槍擊案為什麽發生的那麽頻繁?因為遊戲宣揚暴力啊!所以超市不能下架槍支,我們要下架引發槍擊案的源頭:遊戲!

    但在平行世界則不一樣了,優秀的遊戲完全可以被稱為藝術,並且頂尖的遊戲設計師也擁有文學巨匠一樣的社會地位。

    可同時這個世界又有一點跟陳旭前世所不同。

    遊戲領域,如育碧、EA之類的遊戲廠商不見蹤影,取而代之的是其他陳旭沒聽過的。

    至於前世鼎鼎大名的遊戲製作人,在這個世界更是一個都沒。

    開創魂係列從甲骨文辭職進入到FS的宮崎英高、簡化了硬核跳台遊戲並一手打造堪稱傳奇任鬥係列的櫻井政博,定義了4X遊戲的席德梅爾,FF係列的開創者阪口博信,將3D開放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,開創了潛行類遊戲與電影化敘事遊戲的小島秀夫,電子遊戲殿堂級製作人的宮本茂。

    這些前世曾在遊戲界留下過光輝姓名的製作人,在這個世界則是銷聲匿跡了。

    而陳旭自己則是一個剛剛畢業不到半年,一心想要投身漫畫產業的普通學生。

    “這世界……真是文化從業者的天堂啊!”

    回憶腦海裏的一些記憶,再加上通過電腦上查閱的一些資料,陳旭不由得發出了一陣感歎。

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