遊戲製作:從治愈玩家開始

第一章 平行世界(2/3)

    嚴苛的法律,還有對文化產品的版權保護,這在前世簡直是難以想象的事情。

    “插畫麽?”

    通過記憶以及網絡,了解了一些關於這個世界的基礎信息,陳旭也是注意到桌上的一些畫紙。

    上麵都是自己之前畫的一些插畫。

    在穿越前畢業了之後,原身一直是想要成為一個漫畫家。

    然而可惜的是雖然投稿多次,但始終沒有通過編輯的審核。

    至於在網上也有進行過一些漫畫的連載,隻可惜也是不溫不火。

    憑借著網上連載的漫畫稿費外,還要通過平時給一些作者畫角色插畫,以及給一些遊戲公司做概念圖。

    本身沒什麽名氣,繪畫技巧什麽的也並不算頂級,根據不同需求。

    總的來說一張畫的報價也就1200左右,碰上事逼還要反複修改。

    “漫畫?這玩意咱也不懂啊!”陳旭回憶著腦海的記憶,不由得抿了下嘴。

    盡管本身原著腦海裏的記憶讓陳旭也懂各種繪畫技巧,但那也沒用啊。

    畢竟之前原身就混到做插畫外包補貼生活費了。

    至於前世的漫畫,陳旭聽倒是聽過很多,什麽一拳超人、海賊、死神、火影、柯南全都知道。

    但看的話,那抱歉了。

    他就看過動漫,誰知道那些個大火的漫畫該怎麽畫?

    “這麽看的話,感覺又要回到老本行遊戲這一塊了啊,而且這個世界的遊戲開發效率,有一點高啊!”陳旭在了解過後不由咋舌。

    跟前世各個遊戲公司自己研發遊戲引擎不同,海外雖然基本上還是這個模式,但國內則是有官方所提供的遊戲引擎。

    另外眾所周知,一款遊戲製作涵蓋很多的方方麵麵、例如數值、美術、劇情、關卡設計以及代碼。

    但其中最重要的一點,也是最基礎的一點那就是代碼了。

    它直接關係到你遊戲的表現,相當於骨架。

    玩法畫麵等再好,代碼等優化不行,基本上完全能判定遊戲失敗。

    可這個世界由於IT技術的發展,人工智能也有了一個雛形,並被應用到各行各業,其中遊戲就是其中被改變最大的地方。

    機製命令等代碼都是通過官方的遊戲引擎,進行人工智能這一塊來進行實現的。

    完全杜絕了前世那種殺一個程序員祭天的情況。

    要祭天的話,一般也都是策劃祭天。

    當然便捷歸便捷,可也不是每個設計師都能夠無限使用的。

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