重生從千萬大獎開始

第167章 電競若幹事(1/2)

    老話說得好,不能將雞蛋放在同一個籃子裏。

    路遙現在名下的產業嚴格來講,已經不算少了。

    趣玩,下轄趣玩遊戲、未上線的遊戲之家、未上線的支付應用、哈米遊工作室以及正在洽談投資的嗶嗶哩哩。

    飛魚那邊,包含飛魚網咖、AG電競俱樂部、未上線的飛魚直播。

    總體來說,架構略顯臃腫。

    而且,類似遊戲之家、支付應用、嗶嗶哩哩和飛魚直播,都是引流與運營成本很大,極度耗錢的產業。

    除過支付需要牢牢握在手裏以外,剩下的三個,路遙都沒準備完全靠自己去做。

    更多的可能還是朝著融資的方向去走。

    遊戲之家暫時來說,與支付應用會捆綁上線,就類似早年的大道與支付寶,所以不必著急剝離出去。

    但是像嗶嗶哩哩和直播平台,這都是需要入場後就得快速提高用戶量的產品,前期投資不是一般的大。

    光靠趣玩和飛魚輸血的話,壓力太大,甚至還有可能會讓這兩個公司出現資金問題。

    這個風險路遙肯定不會去擔。

    所以,現有的公司架構就要做出改變。

    但這種事不是一朝一夕就能做到的。

    這將會是對路遙名下所有產業的一次大變局。

    相關的公司部門組織、人員變動調整、財務製度變更、產業規劃安置,一大堆問題都會同時擺上台麵來。

    著急不得。

    一個不慎就有可能會使現有的局麵變得混亂不堪,百害而無一利。

    夜深了。

    路遙看著窗外的漆黑夜幕,思緒也最隨之變得繁雜斑駁起來。

    床頭上掛著的字符被風吹得輕輕舞動。

    路漫漫而修遠兮。

    ......

    十月中旬。

    趣玩迎來首次自主舉辦的電競比賽----“球球杯”聯賽。

    會有來自全國各地兩百多支戰隊共同參與,人數將超過一千兩百多。

    在手機遊戲這個行業來說,已經是前無古人的龐大規模了。

    哪怕是在端遊的電競行業,這麽多人數的參與盛況也比較稀少。

    “球球杯”在初期預選賽階段,采取的是線上賽模式。

    一來節約成本,避免攤子鋪得太大出現各種麻煩問題。

    二來也更能調動玩家的參與熱情,畢竟無論你是在上學的學生,還是上班的社畜,都不會說因為各方麵的原因無法參加。

    線上模式很隨意方便,《球球大作戰》這種遊戲,一局下來也就十多分鍾,即使會采取小組循環的對戰方式,也不會太過影響正常學習生活或工作。

    而且,趣玩為了盡可能的讓所有報名的戰隊都能參與進來,比賽進行的時間也大都放在了休息時間。

    晚上或者周末。

    賽製安排的並不密集,兩百多支戰隊光是預選賽就會持續一個月。

    並且還會在官方社區提前公布每支戰隊的比賽時間,讓參賽選手可以更合理的安排好時間。

    趣玩已經做到足夠完善。

    為了這次比賽線上模式的影響力盡可能的擴大,《球球大作戰》在國慶節的版本更新中,首次上線了觀戰功能。

    屆時,在有比賽的時間段裏,所有的玩家都可以通過遊戲內的觀戰功能進入比賽房間。

    也算是另一種形式的直播。

    不過受製於當前技術手段以及外部種種因素的影響,每個比賽房間的觀戰人數都最高隻能到三百,再高就有可能會出現影響比賽進行的狀況,是個不小的遺憾。

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