重生從千萬大獎開始

第165章 支付行業【二合一】(1/4)

    辦公室內,路遙與韓衛東相對而坐。

    “進度怎麽樣了?”

    韓衛東近來削瘦了不少,衣服穿在身上鬆鬆垮垮的,不過精神頭很不錯,眼神格外明亮。

    沒有派係鬥爭,隻專注做研發的感覺讓他很享受。

    “路總,經過團隊多次驗證嚐試,之前所擬定下來的需求,百分之九十以上都可以實現。”

    韓衛東回道:“PC版本的進展同樣迅速,這是大夥的拿手戲,到時候可以保證和移動端同步上線。”

    路遙點點頭,笑道:“移動端是我們的大本營,須得重點關照,先以《部落衝突》和《球球大作戰》這兩款帶有對戰屬性的遊戲為主攻方向,具體的數據方麵你多和開發組聯係,力爭做到同步、不出錯。”

    “抓取數據並不困難。”

    韓衛東說道:“這個我們會盡可能做到完美。”

    “隻是……對於PC端的版本,我有些疑惑。”

    路遙抬眼笑道:“有問題就說出來。”

    “我們PC的主打方向為何不做我們自己的遊戲產品,而是要去做《英雄聯盟》和《穿越堡壘》,這不是憑空給企鵝增加便利嗎?”

    韓衛東問道:“比如《部落衝突》,移植到PC端的受眾雖說比不上手遊,但它的遊戲質量大家心裏都有數,肯定不會太差,我認為可以作為遊戲之家的立身之本。”

    “更何況,蘇炤那邊正在開發的《列王的紛爭》,完全就是PC端的產物,更適合遊戲之家的定位。”

    對於韓衛東的疑惑,路遙很能理解。

    他之前是在訊雷工作,參與的一直都是下載功能的相關項目,慣性思維導致的他隻願意依靠自家產品,而不願意去為他人做嫁衣。

    尤其是沒有參與過遊戲相關的功能研發,有這種疑問比較正常。

    路遙想了下,說道:“單從PC端平台來說,網絡遊戲的玩家群體要遠遠大於其他遊戲類型,這是個無法忽視的龐大量級。”

    “遊戲之家上線之初,最需要做的是什麽,引流。”

    路遙喝了口茶,繼續說道:“《部落衝突》的確在手機端很受歡迎,靠的是便捷性、趣味性和一定程度的策略,但是它在電腦端能夠給玩家帶來的樂趣遠遠低於網絡遊戲,這是手機遊戲永遠的硬傷。”

    “絕大多數網絡遊戲改編成手遊後會很火,但很少有手機遊戲移植到電腦端後大火的。”

    韓衛東聞言,思索一下,回道:“局限性太強?”

    “是的,局限不是一般的大。”

    路遙說道:“手機遊戲本身的玩法就是為了突出一個便捷,能夠在短時間內就帶來極強的趣味性,它最主要是為了占領玩家的碎片時間。”

    “而一旦挪到電腦上,怎麽可能會比得過那些大製作的網絡遊戲呢?基本都會水土不服。”

    韓衛東又問道:“那為何不開發我們趣玩自己的端遊呢,作為平台的伴生遊戲,就好比《列王的紛爭》?”

    “哪有那麽簡單。”

    路遙搖頭歎道:“我和蘇炤聊過很多次,本來的想法是上半年就開始研發端遊,不過蘇炤的自信心不是很足,想要再多積累些經驗,我才讓他做的列王和其他遊戲的移植。”

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