遊戲娛樂帝國

第一千一百六十九章 交互操作方式(1/2)

    伴隨著技術交流展會的正是開始,由國際上知名的幾個教授,共同的演示還有展示。

    受到邀請前來的一眾行業內的巨頭,這個時候同樣也是感覺到一些震驚。

    腦機接口,並不是什麽新鮮的事物了。

    但真正意義上完全開啟嚐試商業化,並且通過了國際安全審核標準,這還是頭一次。

    當然主要開放的還是非入侵時的腦機接口,也就是一種類似於頭箍還有頭盔的裝置,而不是如同科幻電影跟裏麵的那種腦後插管。

    而這也是得益於AI技術的提升。

    腦機接口技術,其最大的難點那就是如何讓檢測、並且解析采集到的腦電波信號,然後將其反饋到程序裏麵,呈現出一種心想事成的感覺。

    而得益於最新的AI技術,則是完全能夠在解析上麵做到這一點。

    這也是一種強烈的技術突破。

    甚至影像的不僅僅是腦機接口這一項技術。

    包括無人駕駛、家庭機器人,等等一些行業,同樣是發生了一係列的震動。

    甚至包括各國也都是有介入到了其中。

    技術發展到了一定層次的話,那就不僅僅是商業方麵的問題了。

    不過這其中涉及到的地方太廣了,而且本身牽扯到的公司也不僅僅是國內的,可以說是相當的複雜。

    至於這些國家背後到底有什麽利益交往,最後得出了一個怎樣的利益分配,這一點對於楊晨來說則不是太重要的東西。

    因為這更深層次的一個內容,對於楊晨來說,他不怎麽關注。

    或者說也不怎麽想去關注。

    ………………

    “真的是讓人驚豔!”展會的休息區,UEgame這邊的格雷森跟楊晨進行著討論。

    剛剛他們也是親身體驗了一下,這種非入侵的腦機接口。

    跟想象中的差了一些,但卻也足夠的震撼了。

    “的確讓人驚豔,但能否應用到遊戲技術上麵,還是一個值得商榷的事情。”楊晨先是讚同的點了點頭,然後又搖了搖頭。

    “嗯?怎麽說?”聽見楊晨的話,旁邊的格雷森有一些好奇的看著楊晨。

    跟楊晨除了身為星雲遊戲的BOSS,還是一名業界傳奇的遊戲製作人不同,他就是一個單純的公司掌舵人。

    聽到楊晨的這一番話,各類啥呢有一些好奇。

    其他方麵,他覺得自己應該能夠跟楊晨五五開,甚至說不定還更強。

    但論對於遊戲這一塊的話,那他是自愧不如的。

    “如果是真的跟科幻或者電影一樣,能夠一念即動,那這絕對會引領一個新的世代,但至少從目前的表現來看,太過於複雜的指令還是難以反映,同時對於使用者的注意力也有一定的要求。”楊晨解釋著說道。

    這也是他剛剛實踐感受到的。

    例如動作類的遊戲,如《黑暗之魂》《鬼泣》《戰神》還有如同《DOTA》《魔獸爭霸》這種競技向的遊戲。

    至少目前來說,楊晨可以肯定,使用過腦機接口技術的玩家,絕對還是會回到PC平台的鍵鼠,以及VR平台的手柄。

    當然這主要是局限在遊戲這一塊,如果是係統操作,還有其他軟件應用的話。

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