遊戲娛樂帝國

第一千一百六十八章 全新的技術(1/2)

    關於這樣的一個話題在遊戲圈子裏麵也是引發了不少人的討論。

    尤其是在VR這個獨特的新型平台,同樣也是讓不少的人進行討論。

    是否沉浸式的劇情遊戲要更討玩家的喜歡。

    至於為什麽,那自然是在VR平台上麵產生的多款佳作了。

    其中《最後生還者》作為VR平台誕生初期,星雲遊戲的一款神作自然就不用多說了。

    包括近期的一個《光環》《生化奇兵:無限》還有UEgame這邊名為開放世界,但實際上卻偏向於劇情的《榮耀戰警》,都是讓不少廠商有這樣的一種感覺。

    許多的開放世界遊戲,其實也都是越來越注重遊戲的劇情。

    這一點倒是不是近期出現的情況,實際上在《荒野大鏢客:救贖》《巫師:狂獵》還有《GTA》這一類的遊戲出現之後,基本上開放世界類型,各大廠商都有意識的去走劇情的一個路線了。

    因為這幾款遊戲,盡管是開放世界的玩法,但本身對於遊戲的完成驅動,還是以劇情為主的。

    當然直到後來星雲遊戲的《塞爾達傳說:曠野之息》橫空出世,則是重新定義了開放世界這一類型。

    但各大遊戲廠商,卻鮮有針對《塞爾達傳說:曠野之息》去開發的項目。

    更多的還是瞄準普通的開放世界遊戲路線,也就是以加入大量可收集要素與支線劇情,用以豐富遊戲的內容。

    即便去對標《塞爾達傳說:曠野之息》更多的也就是在動作操作與美術這兩塊去對標。

    至於核心的玩法,基本上沒有什麽遊戲廠商去對標,因為這太過困難了。

    而且耗費的成本與風險也太大了。

    這樣的一個話題在玩家群體裏麵也是引發了一些動靜。

    不過相比於遊戲業內的人,玩家的話則是各有各的看法,吵作一團。

    喜歡線性劇情為主的遊戲,自然就是支持未來的遊戲趨勢以線性劇情為主。

    而喜歡開放世界,哪怕是以收集要素為主的開放世界,自然也是支持未來趨勢以開放世界為主。

    基本上玩家都是以非常主觀的看法來看待這個問題的。

    ………………

    “楊總,你覺得未來的一個趨勢呢?”

    京城的國際展會坐台上麵,UEgame這邊的格雷森正跟楊晨笑嗬嗬的聊著。

    “未來的一個趨勢?應該是多元化吧,當然更可能的是在原有的基礎上衍生,而以往的類型也隻是變成小眾,但也不會消失。”楊晨笑了笑說道。

    對於網上談論的什麽線性,開放世界這一塊,楊晨自己倒是沒有多在意。

    在他看來的話,除非有一天技術真的發展到了一種不可替代的模式。

    例如VR遊戲跟網遊裏寫的那樣,玩家遊戲裏麵玩十個小時,外界時間過去2個小時這種黑科技。

    否則的話,還是會以多元化為主。

    就如同遊戲類型跟遊戲設備一樣。

    &nbOBA類遊戲大行其道,這是從即時戰略類遊戲上演變而來的。

    但即時戰略遊戲真的沒有空間了?

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