遊戲娛樂帝國

第一千一百六十七章 為什麽主角不是他們?(2/2)

    並且對遊戲中的喬爾所作所為感到認同。

    也正是因為如此,所以在夢境記憶中《最後生還者》的續作推出後,才導致了口碑的一個滑鐵盧。

    盡管從遊戲的品質來說的話,《最後生還者》的續作依舊十分出色,例如遊戲裏麵對畫麵的打造,還有在夢境記憶中第一次在畫麵演算上麵做到了一個動作的極致。

    真正的將遊戲與電影級的畫麵結合到了一起。

    在遊戲中它,第一次完整的給玩家展現出了一個角色,從地上拿起衣服,然後套在身上的一個完整的動作。

    但這並不能掩蓋它的缺陷。

    那就是對於遊戲裏麵的角色,完全是置換了一個模子。

    披著喬爾的皮囊,但內在的靈魂卻完全不一樣了。

    而這也是讓許多玩家憤怒的地方。

    而UEgame這邊的《榮耀戰警》則是采取了一種第三反應。

    那就是將AI的技術應用在了不同地圖場景資源中的NPC,玩家的所作所為,能夠根據場景中的NPC來作出反饋。

    這跟至始至終陪在玩家身邊的伊麗莎白不一樣,但卻也給玩家帶去了一個不一樣的故事。

    盡管在官方的媒體評分,還有玩家口碑這一塊要遜色於《生化奇兵:無限》,但在銷量上麵的話,《榮耀戰警》還真的是一點沒慫。

    可以說是《生化奇兵:無限》打的一個有來有回,甚至還更勝一籌。

    最主要的原因還是因為遊戲屬性。

    作為一款開放世界遊戲,本身就要比線***銷量要更高一些,這是遊戲類型的限製。

    哪怕是神作。

    就如同《最後生還者》,可以說是線性向遊戲中一個裏程碑的神作了。

    但相比於同樣是神作的開放世界題材遊戲,《巫師:狂獵》《荒野大鏢客:救贖》《GTA》等等,在銷量上都是很難一戰的。

    所以對此楊晨倒是也沒有感覺到多意外。

    而UEgame這一次的大獲成功,也是讓遊戲圈子裏麵的一些廠商感覺打上了一根興奮劑。

    畢竟這些年來,星雲遊戲的勢頭實在是太猛了。

    盡管遊戲行業並不是一個一家獨大的行業,即便星雲遊戲每年都能夠推出各種暢銷遊戲,但在每年的市場份額這一塊也沒有占據太大的比例。

    但關鍵是那明晃晃的銷量,還有口碑著實是讓人感覺有點望而生俱。

    如今UEgame則是用自己的實際行動證明了一件事情,那就是遊戲市場這一塊也不僅僅是隻有星雲遊戲的聲音,星雲遊戲也不是不可戰勝的。

    當然唯一讓各大有廠商,還有點心塞的地方。

    那就是UEgame跟星雲遊戲還是穿一條褲子的。

    擁有這樣情緒的,尤其是網龍總裁的馬磊最為強烈。

    從某種程度來說,星雲遊戲這應該也算是被戰勝一次了吧?

    但為什麽主角不是他們?

    如果是他們網龍該有多好?

    各種媒體頭條立刻安排上。

    用三個字來形容,那就是:過年了!

    不過雖說如此,但這還是讓許多的廠商進行起了一個話題的討論。

    那就是在未來VR平台上的一個遊戲趨勢,是不是偏向於劇情的沉浸式體驗。

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