遊戲娛樂帝國

第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的點(1/2)

    陳旭還在進行著《鬼泣》遊戲的劇情推動,而在他直播間裏的觀眾卻有一點吃不下飯了。

    因為看著感覺實在是有一點不太香。

    “石錘了,這就是遊戲的問題!”

    “旭哥肯定沒那麽猛,沒看跟之前打維吉爾AI的時候,都被打在上掉不下來麽?”

    “但這遊戲特性就是這個樣,手裏的飯吃不下了啊,這廚師不做菜了,怎麽吃飯?”

    “有一一,真的有一點帥啊,而且裏麵的武器種類感覺比起《戰神》也多了不少。”

    “還好吧,《新戰神》裏麵的確沒那麽多武器種類,但是三部曲戰神裏麵還是挺多的。”

    “看著看著,我也有點想買一份玩玩了啊。”

    陳旭直播間裏的彈幕變得越來越多。

    關注《鬼泣》這款遊戲還是有相當多玩家關注的。

    一方麵是星雲遊戲的新遊戲,另一方麵的話則是《全明星大亂鬥》推出的DL角色,然後再進行了推廣。

    這著實讓很多玩家出乎意料之外,正常來的話,應該是星雲遊戲先推出《鬼泣》,然後在玩家群體裏麵獲得足夠大的反響,然後再將《鬼泣》裏麵的角色但丁引入到《全明星大亂鬥》裏麵。

    但星雲遊戲這一次的話,卻是反其道而行。

    先是推出了DL角色但丁,然後再推出了新的遊戲《鬼泣》,而且還不僅僅是一個。

    如今《鬼泣》已經麵試了,還有另外一個士官長有關的遊戲,沒跟玩家見麵呢。

    這種情況下,連帶著許多對動作類遊戲沒什麽興趣的玩家,這個時候也關注起《全明星大亂鬥》跟《鬼泣》這兩款遊戲了。

    再加上之前楊晨在官博上麵透露出的消息:《鬼泣》是一款爽快的動作遊戲。

    但有了魂類遊戲玩的陰影,很多的玩家生怕楊晨又玩了這樣一出。

    盡管魂類遊戲的名聲非常大,而且銷量其實也非常的不錯,但在星雲遊戲旗下的諸多遊戲裏麵,魂類遊戲的通關率算是排在了倒數第二的位置。

    至於第一的話,當仁不讓的是屬於恐怖遊戲。

    即便已經過去這麽多年了,《生化危機》《逃生》《寂靜嶺》這星雲遊戲的三大恐怖扛鼎力作,到目前為止通關率還沒有過50%,而且每年還在逐步的下降中。

    至於原因的話,那就是每年總會有那麽一些新的遊戲玩家出現,然後注冊了星雲遊戲官方平台的賬號。

    到了什麽春夏秋冬季節特惠,跟如春節、聖誕等重大節日的時候,這三款經典的遊戲總會由星雲遊戲非常貼心的送到玩家的手裏麵。

    這一來二去又是將原本就不高的通關率,再一次拉低了。

    至於魂類遊戲的話,那就是看別人受苦的時候很爽,自己玩的時候很慘了。

    所以通關率算是屬於墊底的。

    而眼下《鬼泣》則是完全不一樣了。

    這是妥妥爽快的動作類遊戲啊!

    ……………………

    各大遊戲社區還有視頻平台,同樣也緊緊跟隨著《鬼泣》上線的時機,再一次讓遊戲的熱度達到了一個頂峰。

    爽快的連招,華麗的連招,這就是《鬼泣》最強調的一個點了。

    可以也是《鬼泣》在宣傳上麵的重中之重了。

    從遊戲本身的內容來的話,在開放世界為主流的遊戲裏麵,怎麽樣還能夠突出重圍?

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