第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的點(1/2)
陳旭還在進行著《鬼泣》遊戲的劇情推動,而在他直播間裏的觀眾卻有一點吃不下飯了。
因為看著感覺實在是有一點不太香。
“石錘了,這就是遊戲的問題!”
“旭哥肯定沒那麽猛,沒看跟之前打維吉爾AI的時候,都被打在上掉不下來麽?”
“但這遊戲特性就是這個樣,手裏的飯吃不下了啊,這廚師不做菜了,怎麽吃飯?”
“有一一,真的有一點帥啊,而且裏麵的武器種類感覺比起《戰神》也多了不少。”
“還好吧,《新戰神》裏麵的確沒那麽多武器種類,但是三部曲戰神裏麵還是挺多的。”
“看著看著,我也有點想買一份玩玩了啊。”
陳旭直播間裏的彈幕變得越來越多。
關注《鬼泣》這款遊戲還是有相當多玩家關注的。
一方麵是星雲遊戲的新遊戲,另一方麵的話則是《全明星大亂鬥》推出的DL角色,然後再進行了推廣。
這著實讓很多玩家出乎意料之外,正常來的話,應該是星雲遊戲先推出《鬼泣》,然後在玩家群體裏麵獲得足夠大的反響,然後再將《鬼泣》裏麵的角色但丁引入到《全明星大亂鬥》裏麵。
但星雲遊戲這一次的話,卻是反其道而行。
先是推出了DL角色但丁,然後再推出了新的遊戲《鬼泣》,而且還不僅僅是一個。
如今《鬼泣》已經麵試了,還有另外一個士官長有關的遊戲,沒跟玩家見麵呢。
這種情況下,連帶著許多對動作類遊戲沒什麽興趣的玩家,這個時候也關注起《全明星大亂鬥》跟《鬼泣》這兩款遊戲了。
再加上之前楊晨在官博上麵透露出的消息:《鬼泣》是一款爽快的動作遊戲。
但有了魂類遊戲玩的陰影,很多的玩家生怕楊晨又玩了這樣一出。
盡管魂類遊戲的名聲非常大,而且銷量其實也非常的不錯,但在星雲遊戲旗下的諸多遊戲裏麵,魂類遊戲的通關率算是排在了倒數第二的位置。
至於第一的話,當仁不讓的是屬於恐怖遊戲。
即便已經過去這麽多年了,《生化危機》《逃生》《寂靜嶺》這星雲遊戲的三大恐怖扛鼎力作,到目前為止通關率還沒有過50%,而且每年還在逐步的下降中。
至於原因的話,那就是每年總會有那麽一些新的遊戲玩家出現,然後注冊了星雲遊戲官方平台的賬號。
到了什麽春夏秋冬季節特惠,跟如春節、聖誕等重大節日的時候,這三款經典的遊戲總會由星雲遊戲非常貼心的送到玩家的手裏麵。
這一來二去又是將原本就不高的通關率,再一次拉低了。
至於魂類遊戲的話,那就是看別人受苦的時候很爽,自己玩的時候很慘了。
所以通關率算是屬於墊底的。
而眼下《鬼泣》則是完全不一樣了。
這是妥妥爽快的動作類遊戲啊!
……………………
各大遊戲社區還有視頻平台,同樣也緊緊跟隨著《鬼泣》上線的時機,再一次讓遊戲的熱度達到了一個頂峰。
爽快的連招,華麗的連招,這就是《鬼泣》最強調的一個點了。
可以也是《鬼泣》在宣傳上麵的重中之重了。
從遊戲本身的內容來的話,在開放世界為主流的遊戲裏麵,怎麽樣還能夠突出重圍?
本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>