遊戲娛樂帝國

第一千一百一十章 大亂鬥的遊戲文化體現(2/2)

    給玩家展現出這些不同IP遊戲的內容,這才能夠讓那些玩家得到認同感,讓玩家明白這個遊戲是懂他們的。

    不是隻是將一個他們熟悉的IP加入到了遊戲裏麵,隻有表麵的皮囊沒有靈魂。

    這才是《全明星大亂鬥》能夠成為傳奇,並無法被超越的原因之一。

    ……………………

    “1V1單挑模式?不玩,至少咱現在不玩,要玩的話,就玩玩亂鬥模式。”

    鯊魚V的直播間裏麵,陳旭看著自己直播間的彈幕果斷的拒絕。

    就算是被彈幕各種陰陽怪氣的嘲諷拱火,但陳旭依舊十分的堅定。

    亂鬥模式的話,玩一玩沒關係,而且還挺好玩的。

    哪怕是個人精英賽,每個人獨自為戰鬥。

    但運氣不錯的話,還能夠漁翁得利,拿到一個第一名。

    盡管運氣成分太大,一百盤裏麵不定都不一定能體驗到一次,但總歸還是有一點希望的啊。

    至於多人組隊的亂鬥模式那就更不用談了。

    混就完事了。

    上去就是瞎逼幹,道具一開更是幹的歡快無比。

    但單人模式,尤其是關閉道具的單人模式。

    陳旭覺得就自己這技術,還是有一點逼數吧。

    至少等別人的評分往上麵長一長,普通定分階段這一塊,已經沒有什麽高手了,他自己再去打。

    要不然的話,的不是地獄級的難度?

    伴隨著之前楊晨公布放出的AI挑戰模式。

    瞬間就讓全球世界各地的格鬥遊戲愛好者瘋狂了。

    《全明星大亂鬥》不是一款沒有深度的遊戲,隻不過是跟傳統的格鬥遊戲機製不同而已。

    伴隨著AI展示出來的遊戲技巧,都是給所有一些深度高手玩家打開了一扇窗。

    而一些喜歡格鬥遊戲的普通玩家,同樣也受到了極大的啟發。

    有了方向,然後再來入手的話,就能夠很明顯感受到遊戲的不同了。

    不過對於普通玩家來的話,其實是沒有多大影響的。

    因為那些個花裏胡哨的操作,你放到亂鬥模式裏麵來根本卵用都沒有。

    例如皮卡丘的空中循環連,需要對自身的憤怒值以及敵人的血量百分比卡住一個合理的時機才能釋放出來。

    不僅僅是對於自身操作要求極高,更是要對對方的百分比有一定的把控。

    還有林克的炸彈返場,以及炸彈提前預判空中追擊,這些都需要炸彈提前放好位置。

    這些操作在多人模式裏麵想放出來?

    你那是在想屁吃!

    還有例如傑洛特跟不死人的彈反,亂鬥模式裏麵你能彈正麵的招式,但這屁股可就不保了。

    除非打到最後你能夠跟別人1V1,但一般情況下你是活不到那個時候的。

    所以在亂鬥模式裏麵,技術好的確能夠占據一些優勢,但更多的情況還是老師傅雙拳不敵四手。

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