第一千一百一十一章 致遠星戰況如何?(1/3)
“不打單人模式,咱又不是什麽格鬥遊戲的深度玩家,用得著去打單人模式麽?”陳旭樂嗬嗬的在直播間裏麵道。
盡管他自己挺想要在單人模式裏麵給觀眾秀一手,將自己看視頻集錦,還有腦海裏幻想出的操作打出來。
但奈何手不給力啊!
某些個深夜時分,他自己沒開直播,偷偷摸摸的用號打了一盤,那慘痛的教訓讓他明白了一件事情。
他其實就是個菜雞!
還是多人亂鬥適合他!
同樣對於大多數普通的玩家也是這樣的。
夢境記憶中《全明星大亂鬥》有許多玩家更多的是玩1V1的模式,有時候不是因為他們喜歡,而是獨特的網絡匹配機製,一個人卡一群人卡。
八個人的大亂鬥裏麵,遇到卡比的幾率實在是太大了。
而1V1的情況下,遇到卡比的幾率則就要少很多了。
實際上對於普通玩家來,玩法樂趣更高的還是亂鬥模式。
而單人模式的話,更多的是一些追求進步跟技術的深度玩家。
這個深度不是他們技術上的深度,而是他們對遊戲的追求。
例如《英雄聯盟》裏麵想著衝黃金、衝白金的這些玩家。
隻打排位,鐵分奴。
盡管可能他們打了1000把還停留在那個層次,但他們就是不停的追求衝分。
在《全明星大亂鬥》裏麵同樣也有這樣的玩家。
比不少高手,但打陳旭這樣的手殘黨玩家,還有新手玩家,那是一打一個準。
“不了,不了,我這個單人劇情也快要結束了,之前在網上看別人,根據不同的路線,將會觸發三個不同的結局,我看看我這是個什麽結局。”陳旭對著直播間裏麵的水友道。
一款遊戲出來,總是會有一群肝帝的存在。
肝到什麽樣的程度?
肝到楊晨他們這些遊戲設計師,遊戲廠商,甚至會擔心這些個肝帝會不會猝死。
一款數十個時流程的遊戲,這些個肝帝兩三的時間就給你肝通關了。
這是一種什麽樣的體驗?
當然對於各大肝帝來的話,星雲遊戲旗下的諸多遊戲,實際上是他們最興奮也是最恐懼的東西了。
因為遊戲的流程實在是太長了,而且普遍還擁有多種的結局。
從其公認的第一款大作《上古卷軸:際》,星雲遊戲旗下的開放世界遊戲,拋開收集元素跟支線任務,光是主線就擁有數十個時的流程。
本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>