遊戲娛樂帝國

第一千一百零六章 官方挑戰賽(1/2)

    網上這個話題的熱度逐漸慢慢的升了起來,越來越多的玩家討論了進去。

    普通的玩家並不清楚,所謂的深度內容對一款遊戲後續發展有什麽用。

    但就《全明星大亂鬥》難不難這個問題,還是有許許多多的玩家給出了自己的看法。

    “感覺就跟玩遊戲曆史一樣,燈火之星裏麵的關卡設計簡直淚目,好多好多的細節啊!”

    “ 1,不過我就隻能認識我玩過遊戲裏麵出現的彩蛋內容了,另外大亂鬥感覺真的超容易啊!”

    “,對我這個手殘黨很友好啊,一個按鍵就能放必殺了,不想其他格鬥遊戲,我把出招表背下來,但卻按不過來。”

    “大亂鬥賊有意思啊,趁著別人打的時候,偷偷摸摸過去來一腳,簡直舒服。”

    其中大多數都是表示,這是他們玩過最簡單的格鬥對戰類遊戲了,而對於這種簡單娛樂的格鬥對戰遊戲,這些玩家也並不抵觸。

    可同樣卻也有一些硬核格鬥遊戲的玩家,表示對這款遊戲失望。

    盡管星雲遊戲對外的廣告一直堅稱,這並不是格鬥對戰遊戲,而是多人動作遊戲,但在大部分玩家看來這就是一款格鬥對戰類的遊戲,至少在整個遊戲的對戰框架上是這個樣子的。

    但等到他們進入遊戲後,通過實際的遊戲體驗,就發現好像並不是跟他們想的那麽一回事情了。

    相比於傳統的格鬥遊戲,《全明星大亂鬥》的操作真的實在是太簡化了。

    四個方向鍵配合攻擊跟必殺按鍵,就能夠打出一個角色所有的招式。

    而且每個角色的招式,跟玩家自定義的鬥士一樣,基本上也能夠分成三種類型。

    劍士、格鬥還有射手,遊戲中的戰鬥方式也是以這三種模式為框架結構來製作的。

    所以這些造就了一個特點,那就是上手後感覺非常非常的容易,似乎沒有多少需要操作的空間啊。

    尤其是配合上內容豐富的燈火之星,在這個模式下,玩家能夠在大地圖上麵自由的奔跑,從雪漫城來到葦名城再從葦名城前往米德加爾。

    在這一路上玩家擊敗各個不同的敵人,收集耳熟能詳的命魂。

    各個命魂都有其獨特的能力,合理的搭配甚至就如同RPG遊戲一樣,盡管隻是格鬥遊戲,你也能夠很輕鬆的碾壓對手。

    而且相比於夢境記憶中擁有著大多數無用的命魂,更多玩家隻是將關注點放在那些高星級、強特效的命魂身上這一點,楊晨與團隊也進行了合理的數值跟內容劃分,采用並非是開放式的模式,而是一種軟線程的模式。

    將地圖分割成不同的模塊,但玩家可以自由選擇前往哪一個模塊。

    而在該模塊內,對於格鬥遊戲擁有一定基礎的玩家,可以通過直接利用自身的技術達成通關條件。

    同時比較弱勢的玩家,也能夠通過收集這一模塊的命魂,利用其獨特的特效來通過關卡,進一步加大命魂的實用性。

    而這樣造成的結果,那就是在單人模式裏麵的內容,更符合RPG式遊戲的定律,那就是一步一步進行對玩家的引導,同時在不選擇最高難度的情況下,相比於夢境記憶中燈火之星的難度要更加的簡單。

    哪怕技術不過關,同樣也可以利用命魂完成某個關卡。

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