遊戲娛樂帝國

第一千一百零五章 這遊戲很簡單?(1/2)

    “這遊戲真的感覺好簡單啊!”

    剛剛進行了一場亂鬥模式體驗的陳旭不由得發出了一聲感慨。

    感覺好簡單,這就是他在體驗完亂鬥模式後一個最直觀的感受了。

    目前的他已經成功解鎖了一個新的角色了,《最終幻想》裏麵的克勞德。

    《全明星大亂鬥》裏麵的角色解鎖設定,同樣也是精心進行過安排的。

    第一個出現的鬥士非常非常的快,不管是玩了一把劇情模式的關卡然後退出,又或者是打了一盤人機,跟教學模式,都會遇到神秘的鬥士。

    而遇到的鬥士,則是根據大數據對玩家的喜好進行判斷的。

    所使用的的星雲遊戲賬號,購買的第一款遊戲,又或者是遊玩時間最長的一個遊戲,這些都將會作為參考,從而隨即出現玩家的第一位鬥士。

    同時如果本身遊玩星雲遊戲的時長不多的話,那麽則是會出現其它IP遊戲裏經典的遊戲角色。

    這樣的算法設計,主要就是為了能夠在初期的時候,帶給玩家最大的新奇感。

    畢竟本身遊戲的鬥士是需要進行解鎖的。

    而多人的亂鬥模式,因為加入了立體式地圖的設定,本身遊戲中活動的空間,相較於夢境記憶中的全明星大亂鬥,明顯要多出了許多。

    所以原本最多支持8人的同台競技,在楊晨跟數值與關卡策劃這邊的測試下,同樣也是擴大成了最多可以10人同台遊戲。

    同時玩家也可以選擇不同的隊伍模式,進行個人亂鬥,又或者是多人組隊的亂鬥。

    同樣在亂鬥模式裏麵,玩家也可以選擇開啟還是不開啟道具。

    偏向於娛樂的模式,多人運動的情況下,可以完全讓大部分的策略、以及細微的技巧都失效。

    四麵八方,上躥下跳的敵人,加上遊戲本身地圖的設計,將會讓玩家積極的參與到戰鬥中。

    再強的高手也可能在這種情況下失手被擊飛,同樣菜鳥也可能走了狗屎運,拿到了一個強力的道具,或者借助遊戲地圖中的陷阱來達成勝利。

    如果是對於勝利要求追求十分高,對公平競技追求十分高的玩家,那麽在這樣的情況下,其實也是會有一些挫敗感。

    因為這種模式本身就不是給這一類玩家群體準備的。

    這就跟你喜歡吃中餐,結果非要跑到人家不賣中餐的西餐廳裏麵吃。

    怎麽可能吃的到自己滿意的食物?

    同樣作為一款遊戲,《全明星大亂鬥》中多人的亂鬥模式也並不是給這一類玩家準備的。

    多人模式的偏向娛樂玩法,再加上遊戲本身易上手的操作。

    攻擊隻有普攻跟必殺兩個按鍵,配合方向鍵就能夠發出不同的招式,傳統格鬥遊戲搓招的招式表都不用去背,讓所有玩家都能夠很好的上手,掌握遊戲的全部操作。

    再加上遊戲裏麵,大多數鬥士的攻擊手段,都屬於多頻率攻擊,這就讓遊戲本身的視覺效果拉到了極點。

    所有的這些元素結合到了一起之後。

    陳旭就隻有一個感覺。

    那就是他好強啊!

    多人亂鬥模式裏麵,他竟然能贏?

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