遊戲娛樂帝國

第一千一百零四章 亂鬥模式(1/2)

    隻要遊戲裏麵存在電腦人,那不管這個電腦人是強是弱,絕大多數玩家都是有打電腦的體驗。

    確定了選擇的人物馬裏奧之後,陳旭直接準備打個普通的電腦熱熱手。

    至於難度的話,他果斷的選擇了最低的難度。

    對於星雲遊戲的AI,他可是深有體會的,想當初他第一次打《DA》的時候,直接選擇了最困難的電腦,然後跟著其餘四個路人隊友,愣是看著人機將他們的老家給推平了。

    這種慘痛的經曆,在後來他體驗《英雄聯盟》中困難人機的時候,同樣也曾經發生過。

    而這種格鬥類對戰的動作遊戲,陳旭估摸著如果自己一上來就選擇難度最高的電腦,估計等待他的也隻有失敗一條道路。

    跟夢境記憶中隻有sih上一個平台不同,楊晨跟其團隊也是將其擴展到了其他的平台上。

    不過就操作的話,實際上《全明星大亂鬥》還是更偏向VR平台跟sih平台。

    因為在P平台上,除非鏈接手柄的話,使用鍵盤來操作的話,還是有一些不夠絲滑。

    另外那就是在原本的遊戲屬性上麵,楊晨跟其團隊也增加了一些新的內容。

    那就是地圖的D畫,而並非是單向的橫版卷軸。

    因為一些特殊的地圖,還有細節方麵,通過這種方式能夠更好的呈現出來。

    而原本夢境記憶中的全明星大亂鬥,之所以一直是橫版動作類的遊戲,主要還是有數個原因。

    一方麵是係列如此,在其誕生之初時,本身就是D橫版格鬥遊戲盛行的時候,這就確定了其係列的一個基調了。

    如果要改變的話,那其實就相當於讓遊戲的血統變了。

    就如同《黑暗之魂》有一忽然,不做高難度的玩法,而是做成《戰神》那樣的玩法,對於其核心粉絲群體可以是一個重大的打擊。

    因為這會讓玩家對遊戲的習慣直接變化,哪怕這種變化是好的,但也一定會有許多反對者。

    另外一點,那就是因為夢境記憶中的這款遊戲,一直是屬於任堂係列主機的獨占,受限其技能的限製,也注定了其受到的製約。

    超過100張地圖,還有遊戲中原本AB兩麵的模型增加,美術素材的增加,帶來的遊戲體量,這也是相當重要的事情。

    如果從遊戲本身的鏡頭來看的話,跟傳統格鬥遊戲定格橫移的鏡頭不同,大亂鬥中的鏡頭並不是一成不變的。

    伴隨著玩家操縱遊戲中的角色到達不同的地方,鏡頭是會隨之拉近、拉遠。

    而這種鏡頭的運用,同樣也是為了給玩家展現出遊戲的空中感,搭配上本身擊飛的玩法,這讓大亂鬥盡管是一款橫版遊戲,但卻讓玩家有時候會下意識的忽略掉這一點。

    但同樣也有一點不能夠否認,那就是相比於橫版中多人的大亂鬥,一定會是在立體式的地圖中更有趣。

    因為在橫版地圖中,有限的空間裏麵,玩家很難做到躲避。

    大多數都會是被動式的加入到戰鬥裏麵。

    其原因就是因為地圖的空間不夠,而在立體式的地圖裏麵,玩家則有了更多的選擇。

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