遊戲娛樂帝國

第一千一百章 誰家IP向格鬥遊戲是向你們這樣做的?(2/2)

    聽著楊晨再一次肯定,這一瞬間所有人都是有被震撼到了。

    一款格鬥遊戲。

    嗯,雖然星雲遊戲對外宣稱是動作遊戲,並不承認格鬥對戰遊戲,但大多數玩家還有媒體,實際上也都是默認這將會是款格鬥遊戲。

    而一款格鬥遊戲,擁有八十名可操縱的角色,以及上百張的地圖,這未免也太誇張了吧?

    人物角色這個就不了,這個其實算是越多越好的,因為跟BA遊戲一樣,格鬥類遊戲其實也是需要新鮮感的,而什麽是新鮮感?

    不就是各個不同的角色麽,大多數玩格鬥類遊戲的玩家,相信都有這樣的一個操作。

    那就是在訓練模式裏麵,選擇一個從來沒玩過,而且感覺還很帥的角色,看看他大招到底有多華麗,多牛逼。

    這就是所謂的新鮮感了。

    但地圖這玩意,上百張有必要麽?

    沒有給在場眾人太多疑惑的時間,很快在楊晨的介紹下,背後的大屏幕也再次播放出新的畫麵了。

    跟之前對遊戲機製的講解不同,這一次是對遊戲中地圖的展現。

    而很快對一些遊戲熟悉的玩家,就發現這些地圖的特點了。

    “這是超級馬裏奧裏1-1的地圖!那個問號磚頭竟然不是裝飾品?頂開了還有蘑菇!”

    “還有塞爾達傳裏的初始之塔!竟然真的能往下麵跑啊!”

    “生化危機裏的浣熊市!”

    跟尋常格鬥遊戲裏麵,充當一個背景板的地圖不同,在全明星大亂鬥的地圖裏麵,都是將那些玩家熟悉的場景完美的還原,當然美術風格上麵還是做有調整的,但卻也並不會讓玩家感到違和。

    這是日日夜夜,成千上萬的美術工作者,反複試錯堆砌起來的資源。

    而且重要的是,這些地圖不僅僅擔任一個布景的作用,他們的特點都被盡可能的還原到了遊戲當中,也就是,這100多張地圖裏,沒有一個地圖的特點是重複的,而且大多數地圖都能夠進行特殊的互動效果。

    發現了這一點的玩家,有一些激動了。

    “還不僅如此,相信在之前玩家也都已經看過我們的宣傳G動畫了,大家也應該猜測到了,那就是在《全明星大亂鬥》裏麵是有單人模式的,玩家將扮演卡比拯救整個星雲遊戲的IP宇宙!拯救那些經典的遊戲角色,而在這過程中,還將有數百個不同特色的關卡,以及上千個不同特色的命魂給予玩家探索,收集!”

    隨著楊晨的話語落下,背後的大屏幕畫麵一轉,出現了燈火之星的大地圖。

    黑暗之魂的洛克裏斯高牆、血源詛咒的亞楠村、上古卷軸:際中的雪漫城、超級馬裏奧中的城堡、塞爾達傳裏的初始之地、一個個讓玩家熟悉的場景出現在了大屏幕上麵。

    盡管一些寫實風格的遊戲,在遊戲裏麵呈現的是卡通式的風格,但卻並沒有讓玩家感到違和,反而是一眼就認出了這些元素。

    一瞬間,無數玩家真的是按耐不住自己的激動了。

    官方直播間,以及楊晨的官博,還有各大遊戲社區裏麵,充滿了玩家興奮的留言。

    而在場的遊戲媒體記者,以及關注的業界同行,這時候也是目瞪口呆。

    所有人都隻有一個念頭,如果星雲遊戲沒吹牛逼,這一切都是真的。

    那特麽這是格鬥遊戲!?

    這是IP向格鬥遊戲?

    誰家的IP向格鬥遊戲是你們這樣做的?

本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

加入書架