遊戲娛樂帝國

第一千零一十一章 存在既是傳奇(1/2)

    聽著楊晨的話,以及背後大屏幕展現出來的內容,所有人都是懵圈了。

    盡管楊晨跟星雲遊戲在之前一直強調,這並不是格鬥對戰遊戲,而是一款輕鬆愉快的動作類遊戲。

    但所展現出來的內容,其實還是以對戰作為基礎的。

    而且本身IP向的遊戲,基本上遊戲圈裏麵,差不多也都有一個相應的模板了。

    能夠將IP角色還原,可以已經是相當精致的一款遊戲了。

    包括星雲遊戲的這款《全明星大亂鬥》在這之前,其實也有不少的人猜測,將會是一款什麽樣的遊戲。

    豐富的對戰機製,又或者是各種新奇的模式。

    例如道具模式這些,但是對於遊戲本身內容的體量這一塊,真的是沒有人想到,星雲遊戲竟然會將這款遊戲做出這麽樣大的體量。

    超過八十名可選擇出場的角色,上百張可以選擇的不同地圖,並且每張地圖還擁有三個不同的形態,且在對戰中這些地圖還能夠進行無縫銜接的兌換。

    累計數百首的經典BG歌曲,以及擁有單人模式,在單人模式裏還有上千個可以收集不同特色的命魂。

    如果這些內容,讓玩家還有遊戲業內的人驚訝的話。

    那麽在宣傳視頻上展示的遊戲細節,就真的是讓人有點震撼了。

    視頻裏麵展現的是單人模式裏麵的一部分關卡。

    普通的玩家沒有什麽感觸,但對於一些熟知出場的IP遊戲的人,卻能夠瞬間發現在遊戲裏麵蘊藏的那些彩蛋跟細節。

    這是隻有真正玩家才能夠發現的內容。

    而這也是《全明星大亂鬥》這款遊戲的特點,那就是了解玩家。

    了解那些玩家需要什麽。

    將來自各個遊戲不同的角色,融入到星雲遊戲的宇宙中,不僅僅是添加一個皮,更重要的還是體現這款遊戲背後的遊戲文化,還有特色。

    而這才是能夠吸引大部分玩家的內容,否則的話,其實《全明星大亂鬥》這款遊戲也完全沒有必要叫做全明星,參戰的各個角色也完全沒有必要使用各個遊戲中經典的IP人物。

    所有參戰的角色,完全有星雲遊戲自主原創,那樣的話反而還更好發揮一些。

    可既然決定了將各個遊戲放到了一起,那就勢必要麵對這些IP受眾的玩家。

    單純的將一個角色的皮囊放到遊戲裏麵,那就是不了解喜歡這個IP角色的玩家。

    如果《全明星大亂鬥》隻是這樣的話,那跟尋常的IP向遊戲也沒有多少的區別。

    而正是因為《全明星大亂鬥》這款遊戲,將各個遊戲角色背後的內容與遊戲文化展現出來,所以才能夠有夢境記憶中那樣的輝煌。

    於此同時,伴隨著楊晨一點點的介紹著《全明星大亂鬥》的內容,還有披露著其中的細節,所有業內的遊戲人也都清楚了一件事情。

    那就是這款遊戲,完全不是一般的廠商能夠做出來的。

    遊戲的機製玩法這一塊並不是多大的問題,但關鍵是遊戲的機製玩法需要足夠體量的玩家來支撐。

    例如BA類的遊戲有那麽多,為什麽從頭到尾就隻有《英雄聯盟》與《DA》能夠火爆?

    因為這兩款遊戲提前搶占了遊戲的市場,再加上星雲遊戲的體量,讓這兩款遊戲擁有了足夠多的底蘊。

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