遊戲娛樂帝國

第一千零九十九章 發布會(1/2)

    隨著楊晨跟星雲遊戲公布了關於《全明星大亂鬥》發布會日子拉近,網上關於這款遊戲的討論也愈發熱烈起來。

    主要是對於玩家還有遊戲廠商而言,這款遊戲實在是太具有話題跟爭議了。

    普通的玩家單純的好奇這款遊戲究竟是個什麽樣子的。

    之前根據星雲遊戲放出的宣傳動畫G,基本上很難窺見一二,也就是之前楊晨跟林佳一的演示視頻能夠看出其中的一些玩法。

    但楊總的操作,大家懂的都懂。

    想當初在《隻狼:影逝二度》的發布會上,楊晨苦練上百次終於將自己展示的如同高手一樣,讓他們錯誤的對那款遊戲產生了障礙認知。

    而沒有經過練習的楊總,即便是戰神的普通難度,都能夠給你打的跟黑暗之魂一樣困難,所以指望楊總的遊玩視頻來揣測遊戲的難易程度,跟實際上的玩法,簡直是太困難了。

    不過唯一能夠得到證實的東西,那就是在這款遊戲裏麵,絕大多數的IP角色應該都會出現,要不然楊晨也不用費心費力的收購這些經典的IP角色。

    光憑借星雲遊戲旗下的IP宇宙就能夠做好了。

    可以對於全明星大亂鬥這款遊戲來,實在是有一點太神秘了。

    而對業內遊戲人跟各大遊戲廠商來,那目的就要單純的多了。

    他們就想要看看星雲遊戲該怎麽破局。

    盡管之前的宣傳口號裏麵,楊晨了是愉快擊飛各個經典遊戲人氣角色的動作類遊戲,甚至包括遊戲官網,還有百科資料、以及廣告媒體那邊對外的口徑一致表示這是動作遊戲,而不是格鬥遊戲。

    但大家基本上也清楚,這代表的應該是星雲遊戲的一個設計理念,就如同魂類遊戲一樣,你它是動作類遊戲沒什麽毛病,但實際上這一類遊戲都是以關卡驅動為主的遊戲,並不是操作類遊戲。

    可能有人覺得不正常,畢竟魂類遊戲怎麽可能不是操作類遊戲,玩家上手能死的不要不要的。

    但實際上魂類遊戲,即便是手殘玩家也能夠順利通過,因為其本身的內核是關卡驅動,這意味著玩家熟悉BSS的技能,熟悉遊戲裏的操作後,就能夠通過背板來完成通關。

    這就是其最大的一個特點了。

    如果在黑暗之魂裏麵,什麽古達、薪王之類的BSS,他們的攻擊套路變得不可預測,必須要玩家依靠臨場的反應來判斷什麽時候該格擋、該翻滾躲避。

    那反而是跟其遊戲理念背道而馳了,因為本身這一類的遊戲,就是為了讓玩家感受到關卡式的樂趣,能夠再一次次熟悉BSS技能,熟悉關卡後,獲得成就感獲得樂趣。

    而全明星大亂鬥根據星雲遊戲放出的口號來看,其理念就很明確了。

    降低其上手的門口,但另一方麵多人遊戲本身,有需要穩固的上升層次,所以注定了還得有進階的高端內容。

    這一點星雲遊戲自家的《魔獸爭霸》《DA》還有《英雄聯盟》以及《絕地求生》這一類的遊戲,都已經用實際的例子來證明過了。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架