第一千零九十八章 久違的遊戲發布會(1/2)
“這宣傳片感覺白做了啊!”
看著網上玩家談論的方向跟內容,星雲遊戲的會議室裏麵,楊晨不由得咂了咂嘴巴。
宣傳片裏麵,更多的隻是以動畫的模式呈現出來,就如同之前的《魔獸世界》G一樣,並沒有展現出全明星大亂鬥的實機內容。
包括UI界麵什麽的可以完全都有。
但按照楊晨的想法,在他們星雲遊戲放出這個宣傳片之後,玩家的主要關注點應該是在遊戲的劇情內容上麵,畢竟這宣傳片可以也是一種暗示了。
遊戲裏麵單人劇情也占據了遊戲內容的很大一部分比例,否則的話也不會采用宣傳預告片的視頻方式放出宣傳了。
但讓楊晨有點意外的地方,那就是這方麵的話題在玩家群體裏麵完全沒有掀起什麽水花。
倒不是沒有人討論,而是熱度根本沒有起來,或者討論的人不多。
“主要還是格鬥遊戲的額類型,估計玩家自己都不會想到,全明星大亂鬥會有這樣豪華的內容。”旁邊全程參與了遊戲開發與製作的林佳一則是笑了笑。
但心裏麵卻頗為感慨。
沒錯,他用了一個詞,那就是豪華。
可以全明星大亂鬥這款遊戲拋開網戰的部分,單人的內容真的可以是豪華。
來自不同係列的角色,都有他們專屬的遊戲地圖,而每一張地圖又有三種不同的形態。
總共超過一千首BG的主題曲提供給玩家,甚至玩家都可以將這款遊戲當做是一個音樂播放器。
除此外近百的IP角色,更是可以創造了這一類遊戲的史上之最,而且每個角色都不是簡單的披了一個IP的皮。
景觀石一款橫版向的動作遊戲,但在全明星大亂鬥裏麵,涉及到的美術團隊可以是開創了星雲遊戲有史以來最多美術資源的項目了。
當初在開發《GA》這一類開放世界遊戲的時候,都沒有動用過這樣龐大的資源。
而這樣的手筆,得到的效果,那就是每個角色都根據他特有的遊戲文化,將細節堆砌的滿滿的。
隻要玩家玩過這一係列的遊戲,都能夠在裏麵發現這些遊戲文化內容。
而且拋開精心設計的燈火之心關卡,每個角色還有獨屬於他們的試煉之路。
每個角色最後都屬於他們的宿敵,亦或者神秘的幕後黑手。
“對了,網龍他們那邊似乎也推出了一款類似的格鬥遊戲,而且聽測試的口碑還不錯,跟我們采用了同樣的方向,輕度門檻跟深度上限。”忽然想到了什麽,林佳一朝著楊晨道。
“不用理會,不會對我們造成威脅的。”楊晨笑著搖了搖頭道。
關於這個消息,他自然也是收到了,不過關注了一下就沒有持續保持關注了。
因為他很清楚,網龍那邊不會對全明星大亂鬥造成多少的威脅。
隻是從他們放出的宣傳畫麵就能夠窺見一二了,可能是急於推向市場,搶占熱度。
在其遊戲裏麵,各個經典的IP角色,畫風雖然經過了一些調整,但卻還是十分的迥異。
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