遊戲娛樂帝國

第一千零八十五章 獎勵而已,一點都不在乎(1/2)

    不僅僅是陳旭,包括剛剛欣賞完了流沙之戰背景故事的玩家,從幻境裏麵退出來之後,看見世界頻道上麵各種各樣的聊信息。

    還有各個玩家發出來的紫色裝備,所有人都是有一點點的懵。

    這獎勵這麽高的麽!?

    竟然還是紫裝?

    而且屬性還這麽好?

    畢竟在《魔獸世界》裏麵,綠裝跟藍裝其實還好,平時刷怪的時候運氣不錯也能夠掉落。

    但紫裝的話,尤其是能夠跟自己職業契合的紫裝,大多數都是產自各個副本裏麵。

    例如號稱‘AL一出,再無兄弟’的兄弟劍也不過隻是紫裝而已。

    盡管熔岩之心還有黑翼之巢這些副本,已經被頂尖的團隊玩家給攻克了。

    但別湊齊了一身紫色套裝的玩家,就算是散件混搭,那也隻有少部分的玩家才能夠湊得起。

    更多普通的玩家,還是以一身藍色的裝備為主,身上有幾個紫色的散件就已經非常不錯了。

    而這一次的開門任務,獲得紫裝這簡直就是跟白送沒有什麽區別啊。

    唯一讓他們還有點安慰的地方,那就是這些紫色裝備的屬性並沒有那麽的高。

    這也是楊晨跟星雲遊戲團隊有意識設計的願意。

    最主要的就是調動玩家在遊戲裏麵對活動的參與度。

    那如何調動?

    依靠遊戲裏麵熱血的劇情,或者是氣氛?

    這的確有所幫助,但最好的一個辦法,那就是資源獎勵。

    這是任何遊戲都屢試不爽的一個手段,不僅僅是網絡遊戲,包括單機遊戲同樣也是利用著這種的手段。

    刷刷刷遊戲打怪然後爆出金光,FPS擊殺後增加的KDA,甚至就算是電影交互式遊戲,都會有精美的過場G來作為玩家遊玩的獎勵。

    這本來就是人的一種性,付出才會有回報。

    這就跟上班一樣,老板把錢給足了,那你才會積極的上班。

    不給錢,就是跟你談夢想,那這體驗就糟糕了。

    遊戲其實也是這個樣子,盡管玩家會遊戲的樂趣重在過程,但如果隻有過程沒有回報,那絕對是一種糟糕的體驗。

    而《魔獸世界》的這一任務線索鏈條,楊晨跟其團隊同樣也是這樣設計的。

    參與的玩家,能夠獲得一件屬性還不錯的紫色裝備獎勵。

    這是屬於他們的報酬。

    而在原地鹹魚看遊戲裏大電影的玩家,那這個獎勵就跟你們沒關係了,誰讓你們這就想著劃水當鹹魚?

    當然考慮到這一部分玩家的感受,獎勵出去的裝備屬性也不能夠太高,否則的話反而會起到反效果。

    就獎勵出去的這些紫裝,最多也就是讓鹹魚劃水的玩家,念兩句。

    “沒事,不就是紫裝麽?我一點都不羨慕,合起來就比我身上的藍裝多個二十來點屬性,我真的一點都不在乎,紫裝就紫裝,我藍色裝備穿的挺好。”希利蘇斯門前的陳旭,看著直播間裏的彈幕,還有公會頻道裏麵成員炫耀式發著裝備的信息,麵無表情的道。

    “還在嘴硬?沒嘴硬,誰嘴硬了,遲早要淘汰下來的東西而已,而且之前青銅龍的任務,不是獎勵了一個紫裝戒指?這種部位散件很快就要淘汰的,熔火之心的1套攢齊了,這種散件誰還會帶?”陳旭看著直播間裏的彈幕,哼哼了兩句。

    紫裝就紫裝,他會羨慕麽?

    一點都不會,不就是做個任務拿個紫裝麽?

    從地圖左邊跑到地圖右邊,不累得慌?

    他在希利蘇斯一動不動,安安靜靜的看了半個時的大電影多舒服?

    自己賺了!

    獎勵?根本不在乎。

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