遊戲娛樂帝國

第一千零六十六章 幹特麽的聯盟!捶特麽的部落!(2/2)

    例如開放後續的劇情、新的副本,又或者新的玩法,一個版本的更新,給予玩家帶來後續的新鮮感。

    而一款RPG完成了這兩個點,並且成功讓玩家留在遊戲裏麵,那玩家傾注的時間成本跟經濟成本,就注定隻要遊戲不是亂搞,很長一段時間內玩家都不會選擇AFK,而是繼續留在這款遊戲裏了。

    “楊總,要不要我們官方出麵?”星雲遊戲的辦公室裏麵,林佳一朝楊晨道。

    有遊戲的相關數據,再加上本身運營那邊,工作人員也一直盯著觀察《魔獸世界》裏的動向,部落跟聯盟的玩家為什麽打起來,他們也是很清楚的。

    聽見林佳一的話,楊晨露出詫異的表情:“出麵?幹什麽出麵?本身PVP就是遊戲玩法的一個重要點,正好咱們還能加一把火,讓運營那邊卡個時間點,推出新的版本,PVP的榮譽係統正式向玩家公布,另外戰場副本這一塊暫時推一推,先等玩家在野外PVP打過癮了再推出。”

    對於玩家在遊戲裏麵的PVP,楊晨反而是很樂於見到。

    因為本身《魔獸世界》就是一款PVP側重比較高的遊戲,包括戰場副本,功勳榮譽係統,以及部落聯盟的陣營劃分,就是明晃晃的告訴玩家,你們是敵對的,幹起來!

    至於屠幼這種情況,其實楊晨跟其團隊也進行過一些隱晦的照顧。

    比如玩家老老實實的跟著任務走,前期等級低的時候,就會發現他們做任務的大多數地方,都是屬於自家的陣營,而且道路上還有自家的守衛。

    隻有到了0級之後,才會慢慢接觸到敵對陣營,但在這一時間段玩家也都是在自己陣營的領土,同樣還有等級十分高的守衛。

    隻要不瞎比跑,順帶著開啟PVE,基本上很難被屠幼。

    瞎比跑,跑到人家的領地,而且自己主動把PVP模式打開了,那被屠了也沒辦法。

    聽見楊晨的話,林佳一露出不解的表情。

    “互有勝負的PVP,對於玩家而言算是很新奇的一種體驗,如果是碾壓的話,那就是另一種體驗了,而且你沒發現玩家也很喜歡這種PVP的體驗麽?”楊晨看著林佳一道。

    這個時候還往戰場中心湊的,基本上都是好戰分子。

    而且PVP隻要不是碾壓或者被碾壓,反而能夠讓玩家產生對遊戲的粘性。

    如同夢境記憶中的《魔獸世界》,一開始所謂聯盟狗、部落豬的台詞,可能是暴雪無意識搞出來的。

    但後來暴雪在一些官方活動,跟內容裏麵,明確肯定了‘聯盟狗’‘部落豬’這兩個稱號,很明顯就是在玩一手引戰了。

    跟一些遊戲社區與貼吧論壇裏麵,官方會開號,專門引戰挑動兩個玩家群體間的仇視一樣,增加其粘性。

    “而且也不用擔心玩家打太長時間,因為打著打著估計他們應該就散了。”楊晨很確定的道。

    “為什麽?”林佳一有點疑惑。

    “打仗費錢啊!《魔獸世界》的經濟係統你又不是不知道,看著吧。現在打的歡快,但打著打著,這些玩家就會發現,連修裝備的錢都沒了,隻能賣點卡修裝備,除了真正喜歡PK的玩家,大多數玩家應該都是把背包裏的金幣銀幣打完就該散了,這時候也就是推出完整PVP係統內容的時候了。”楊晨笑嗬嗬的道。

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