遊戲娛樂帝國

第一千零六十七章 天堂在左,戰士向右(1/2)

    不能夠所有的玩家,但大多數的玩家基本都是有一種勝負心的。

    PVP的內容,很顯然是將玩家這種勝負心給放大了。

    沒有榮譽係統的情況下,讓玩家PVP的內容,基本上就是單純的恩怨情仇這一方麵。

    但在進行了榮譽係統更新後,同樣則是給予了玩家一個很明確的目標。

    那就是掙榮譽值。

    本身聯盟跟部落就是仇敵,殺死對方陣營的玩家,就能夠獲得一定的榮譽值。

    這本身就給玩家一種極大的心理滿足感。

    而且榮譽值的用處還相當之大。

    能夠兌換相應的稱號軍銜,同時還能夠獲得額外的獎勵,同時還可以在相應的PVP供應商那邊兌換高等級的裝備、坐騎。

    同時相比夢境記憶中的魔獸,榮譽係統帶來的效果楊晨跟其團隊還增加了一些細節上的內容。

    例如不同的軍銜,麵對自己陣營的NP時,他們會做出不一樣的表現。

    甚至包括一些NP出售物品的時候,還會給與高等級軍銜一些折扣。

    當然並不會太高,而且也不可能無限刷,更多的是一種彩蛋式的內容,讓玩家能夠更加沉浸的代入到自己的陣營,還有艾澤拉斯這個世界裏麵。

    目前戰場係統並沒有立刻開放。

    因為暫時還沒有什麽必要。

    就目前玩家在遊戲裏麵的技術,除了一些RPG的老玩家,大多數普通的玩家其實連遊戲裏的戰鬥模式,以及技能流派都完全摸不清楚。

    技能?

    能學的全都學了,有了賦點?

    隨便加一個。

    至於對不對?那誰知道?

    所以在賦點這一塊楊晨也是做出了一些安排,不滿意的玩家第一次可以在訓練導師那邊免費將賦洗幹淨,但第二次,第三次,就要花金幣了,在這基礎上每洗一次金幣的數量就要大幅度的提高,直到50金封頂。

    當然這些東西,對於目前來絕大多數都還屬於萌新的玩家來,著實是有點遠了。

    現在他們就隻有一個感覺,那就是PVP打起來有點爽。

    在南海鎮跟塔倫米爾這兩個地的中間,部落跟聯盟打的是頭破血流,而玩家也樂此不疲。

    原本是單純的恩怨,但打到後來的時候,已經沒多少玩家管那麽多了,就是單純的幹。

    再加上PVP係統中的榮譽內容出現,更是給這一場戰鬥澆了一把油。

    當然這主要也跟PVP模式下死亡,裝備並不會掉落耐久,隻是會正常消耗有關。

    要不然死一次掉落一大批耐久,死個幾次修裝備的錢都沒了。

    但即便如此,還是有大量的玩家修不起裝備。

    最主要的原因就是被敵對玩家打到殘血,這時候如果是在有野怪的地方開戰,剛好惹到了野怪被野怪幹死,那一筆維修費是跑不掉的了。

    一開始隻有幾十個左右的玩家打,但很快越來越多的玩家就湧入進來了。

    這時候不管你是聯盟還是部落,隻要在這一片區做任務,你就不可避免的加入到這場戰爭中。

    為什麽?

    你是聯盟的,做任務的時候,很有可能在你隻有一半血的時候,突然冒出來一個部落賊將你陰死,或者幹脆點直接一個五人隊將你當成玩具車一樣碾過去。

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