遊戲娛樂帝國

第一千零五十三章 這種可以比拚操作的MMORPG才適合我啊!(1/2)

    本來陳旭是想要一邊琢磨一下遊戲的設置還有界麵這些東西,稍微了解一下。

    畢竟RPG類型的遊戲,他都已經好久沒有玩過了,更何況還是在VR平台上麵屬於次時代的RPG遊戲。

    不過很快陳旭就發現了一個問題,那就是雖然有新的玩家做完了任務離開了北郡修道院,但很快就又會憑空刷新出N多個剛剛進入遊戲的玩家。

    “這些家夥,就不能換個服務器麽!非擱這前麵的服務器鑽!寧願排隊都要鑽進來!”陳旭有一些無語。

    不過陳旭也知道,基本上排名靠前的服務器都是比較熱門吃香的。

    但關鍵是星雲遊戲之前也透露出過一些內容,例如各個服務器是支持跨服的。

    尤其是一些PVP之類的活動上麵,玩家隻要願意的話也能夠跟其他服的玩家PK。

    甚至還包括陣營間的互助。

    例如第一服務器裏麵聯盟始終被部落壓著打,都快給打成狗了。

    而第二服務器裏麵則是反過來,部落被聯盟打成了狗。

    在服務器連通的PVP活動裏麵,可以出現第二服務器的聯盟援助第一服務器的聯盟這種情況發生。

    而這也是為了平衡陣營的強弱。

    畢竟不管怎麽樣,兩大陣營聯盟部落55開的情況是很少會出現的,不壓著打但肯定某一方會有一些優勢。

    這種情況下不同服務器的跨服,這樣也能夠緩解陣營的強弱問題。

    同時也是增強玩家對自己陣營的歸屬感。

    被打了不要怕,你上頭還有大哥;弟被欺負了怎麽辦?當大哥的幫忙打回來。

    抱怨了一下瘋狂朝著服務器裏麵拱的新玩家,陳旭連忙朝著旁邊的狗頭人歹徒刷新地跑了過去。

    陳旭估摸著搶怪的這種現象,恐怕沒有幾個時,甚至一個晚上基本上是不可能消失的。

    因為這玩家實在是太熱情了,每隔幾秒鍾,陳旭都能夠看見不少選擇了人類種族的玩家刷新出來。

    找尋了目標後,陳旭就朝著怪物砍了過去。

    進入戰鬥模式,很快陳旭就發現了有一點不一樣的地方。

    這《魔獸世界》的戰鬥模式似乎跟他想的有一點不太一樣了啊!

    戰鬥的話可以選擇站樁式的戰鬥,差不多也就是傳統的RPG站樁式的攻擊。

    但卻也能夠自主控製攻擊的方法,例如作為戰士陳旭就發現自己攻擊的話,可以控製手裏的武器進行不同方位的滑動。

    就跟《騎馬與砍殺》的戰鬥模式差不多,隻不過《魔獸世界》裏的怪物不會做出相應的格擋動作而已。

    而通過控製這種方法攻擊到怪物的一些特殊部位,例如頭部、脖子這種致命部位,還會出現一些傷害加成與暴擊。

    但攻擊到不太重要的部位,例如屁股、胳膊、手這種地方的話,則是會出現傷害減免。

    如果站著不動進行攻擊的話,那就是統一的麵板傷害,偶爾出兩下暴擊。

    這也是《魔獸世界》裏戰鬥係統做出的一些改變,主要是給予玩家一種彩蛋式的感覺。

    陳旭估算了一下,站樁不動造成的傷害跟自己刻意去打弱點的傷害差不了太多。

    而且攻擊弱點是傷害加成必有,但暴擊的話還是看臉。

    不過弱點也不是那麽容易攻擊的,怪物有時候也不是呆呆的站在原地。

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