遊戲娛樂帝國

第九百九十九章 《仙劍奇俠傳》(2/2)

    《仙劍奇俠傳》

    這個標題讓林佳一不由得來了性質,不用多想,從這標題的名字就知道這應該是一個仙俠題材的遊戲了。

    選擇這個故事楊晨也是在心裏麵考慮良久才決定的。

    仙俠題材的遊戲,從玩法還有整體的素質上麵來看的話,跟大多數的遊戲其實還是有相當大的一個差距。

    例如擁有三劍之名的,《古劍奇譚》《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》,此外還有《地劫》係列。

    如果單玩法的話,隻能夠中規中矩,沒有什麽亮點。

    但卻有著獨到的優勢,那就是遊戲的劇情,還有整個背景。

    而楊晨選擇的就是其中的《仙劍奇俠傳》,不過並非是整個完整的係列,而是其中的一部。

    實際上在楊晨看來,夢境記憶中《仙劍奇俠傳》這個係列最出彩的大概也就是第一部、第三部、以及第四部了。

    而楊晨選擇製作的就是其中的第四部,最主要的原因,那就是整個遊戲的模式需要進行大概。

    除去本身遊戲的劇情,玩法上麵顯然是要跟目前主流的RPG類遊戲靠攏,不獨特的玩法模式,但至少不可能如同夢境記憶中做那種迷宮玩法。

    整個遊戲二三十個時的流程,其中有一大半是要玩家走迷宮,甚至是練級,這很明顯就是數值還有玩法上麵的強行托時長了。

    戰鬥係統,還有地圖係統都需要進行大的改動,實際上除去劇情外跟做一款新的遊戲也沒差了。

    另外一點,那就是這一部作品相當的特別。

    仙劍的故事特點就是一個字:情。

    從仙劍一的趙靈兒、林月如到仙劍三的唐雪見、龍葵,紫萱,都是圍繞著一個情字。

    不過這本身就是這一係列的一個特色。

    但仙劍四則是完全不同,首先在背景上麵跟前作係列並沒有直接的聯係,而遊戲的主題也以尋仙為切入點,並得出欲求仙道先修人道的理念。

    劇情涉及情這一元素的同時,更是側重了各個配角的故事。

    整個遊戲的基調除情之外,還有一個更重要的點:命運。

    順應命,又或者反抗所謂的命。

    成於修仙敗於修仙,最終寧願成魔的玄霄;以及始終相信我命由我不由的雲河。

    可以在劇情上麵,這一作也更容易製作。

    如幻瞑界,酆都鬼界、昆侖瓊華,配合上本身遊戲訴命運的基調,都能夠更加豐富遊戲本身的內容。

    原本夢境記憶中這一作從本身的討論命運之的基調上麵,可以看得出是有心想要讓整個遊戲不僅僅拘泥與情愛,而是想要繼續升華整個遊戲,可惜作為最後的絕唱資金投入成本,讓這款遊戲有諸多的遺憾。

    這些也是楊晨決定選擇這一款遊戲的主要原因,因為可以操作的空間相當之大。

    “這個遊戲的劇本!”花費了大約一個鍾頭的時間,草草的過了一遍,林佳一不由得深深的吸了一口氣。

    “怎麽樣?”楊晨臉上帶著笑容。

    “非常出色。”林佳一輕輕點了點頭,從遊戲的劇本來看,無論是宏闊的大劇情,又或者是遊戲中各個主角間的故事,可以都是相當的具有吸引。

    “但,我現在總算知道楊總你為什麽沒我不行了。”

本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

加入書架