第九百九十九章 《仙劍奇俠傳》(1/2)
星雲遊戲的辦公室裏麵,楊晨看著最新的新聞。
艾派克遊戲宣布立項《計劃》,以雲遊戲技術帶給玩家次時代的遊戲體驗。
UEgae宣布立項《正義戰警》作為之前《正義警察》的續作,同樣是以雲遊戲技術帶給玩家次時代的遊戲體驗。
而國內三大方麵,網龍這邊因為自家台柱子之一的寶物係統策劃風波,暫時裝死沒什麽動靜。
倒是騰華隱喻的表示,接下來他們要推出一款新作,同樣是以雲遊戲技術帶給玩家全新的不同遊戲體驗。
除此外還有其他一些大大的廠商,都是將目光聚集到了這一塊上麵。
因為《星雲遊戲:G》的成功,從側麵方向也證明了雲遊戲的一個穩定可行。
這更是讓不少廠商沒有了後顧之憂。
其中的遊戲類型也是各有各的特色,FPS、沙盒、開放世界,應有盡有。
不過對於楊晨的話,他則是選擇了以RPG這一類的遊戲為切入點。
雲遊戲技術可以是優缺點並存,當然對於玩家來,優缺點這些東西他們不需要了解,畢竟他們隻要選擇快快樂樂的玩遊戲就好了。
如何讓玩家感受到雲遊戲這一技術帶來的革新?
楊晨選擇了視覺效果這一方麵。
極致的畫麵效果,帶給玩家視覺上的體驗。
所謂的遊戲性涵蓋多方麵,而畫麵帶來的視覺效果,同樣也是遊戲性的體驗之一。
雲遊戲的技術,正是能夠將這一特點發揮到機製的一項技術。
至於選擇RPG這一題材,而不是廣大玩家包括業界廠商都認為是星雲遊戲強項的開放世界題材,楊晨也是認真考慮過的。
想要最大程度的將畫麵效果呈現出來,什麽類型的遊戲最為適合?
在楊晨看來毫無疑問就是RPG類的遊戲了。
跟開放世界不同,線性模式的RPG遊戲,可以用過場動畫,還有場景轉換讀取的時間,加載新的數據內容。
而開放世界與FPS這一類的遊戲,為了考慮到遊戲的流暢程度,很少會采用進度條這樣的一個模式。
但RPG類的遊戲則不同了,雖然也要追求遊戲的流暢性,但RPG類的遊戲主要還是以劇情為主,玩法為輔。
單個地圖場景的故事,就如同動漫電視劇一樣的集數,直到隨著時代的發展A與RPG的結合,延伸發展出了ARPG的這一類型,玩家既能夠感受到A的動作玩法,也能夠欣賞到RPG遊戲裏的絕佳劇情。
但慢慢的實際上玩家也分不出ARPG到底是側重動作還是故事了。
而楊晨接下來準備的兩款遊戲,則就是要重回RPG的本係,有動作元素但卻並非是主要的核心。
在楊晨想著的時候,敲門聲響了起來,得到同意後,辦公室的門被推了開來,一個熟悉的麵孔出現在麵前。
走進門的林佳一看著楊晨笑道:“楊總,好久不見了啊!”
“的確好久不見,不過你這速度還真的快。”楊晨也是笑了笑,今他在辦公室裏可是專程為了等他的。
“能不快麽?我怕楊總嫌我慢,把我從這個項目踢出去啊。”林佳一開玩笑式的道。
“放心少了你可不行。”楊晨嘴角勾起,笑道。
這是楊晨的真心話。
著,楊晨打開辦公室旁邊的投影儀,示意林佳一看去。
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