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第六百六十三章 這初周目主題咱們就叫:孤兒畫家(2/2)

    另一方麵的話,就是這種無縫式的地圖,其實很難進行DL的內容製作。

    例如無縫式的地圖,後麵想要製作新的DL內容,那麽勢必要麽在這張無縫地圖裏麵填充內容,要麽就再次擴大地圖。

    但擴大地圖的話,卻又要考慮到跟原本遊戲地圖的一個風格適應的問題。

    反觀《模擬人生》的四代中就不需要考慮這個問題了,每一個不同的主題DL完全能夠作為一個單獨的地圖。

    不過對於楊晨的話,完全不需要如同原本的《模擬人生》一樣將地圖分割成不同的主題塊。

    因為並沒有那樣的必要,本身的無縫大地圖內容就已經足夠的多了,而且非要分割成方塊帶給玩家的震撼感反而會變得更低,即便在那種情況下也能夠維持極為精致的畫麵效果。

    但將所有的地圖組合在一起呈現給玩家的時候,這帶來的視覺震撼效果,可以是完全不同的。

    就如同你銀行卡裏有著100萬,如果隻是數字的話,你看著心裏麵的情緒波動遠遠沒有將100萬現金放在裏麵錢帶來的衝擊感要大,遊戲也同樣是如此的。

    “感覺跟《GA》那種模式很像啊,不過要比《GA》裏的玩法更豐富許多。”

    盡管是已知的模擬類遊戲,但在這種極為精致的畫麵效果下,陳旭倒是很難跟以前玩過的那些模擬類遊戲相比。

    以前玩過的那些遊戲,別這種精致的箱庭世界,大多數都是那種文字配立繪,連動畫效果都沒。

    而遊戲裏麵對比一下的話,他腦海裏麵第一個想到的竟然是《GA》,除了視角跟操作玩法,以及不能突突這些外,那種感覺倒是挺像的,隻不過要素要更加的豐富一些。

    例如遊戲裏麵能夠控製著角色在網上進行購物,衣服、家具、還有一些其餘的裝飾物品,都能夠選擇進行購買。

    還有就是在遊戲裏麵角色也是有健康、心情這些特別的數值。

    “先將家裏弄的漂亮一點,心情值的話跟居住環境也是有關的啊,而心情好壞,這就又關係到遊戲裏麵咱們畫畫技術的發揮行不行。”

    看著遊戲裏麵一些內容,陳旭準備先給家裏麵裝飾一下。

    既然開始自己全新的模擬人生了,那第一步的話就先將自己的家給弄得漂亮一些,畢竟一屋不掃何以掃下,還有成家立業,這都得先有一個家啊,而有家的前提就是有個房子。

    現實裏麵雖然他還沒買房,但遊戲裏他房子可不少,這又新添了一套房。

    “洗手間是淋蓬頭?這不行啊!裝個浴缸,這洗澡才舒服,臥室裏麵沒電腦?這不行啊,沒電腦多無聊,再買一台電腦,si***機也來一台!”

    跟大多數的模擬遊戲一樣,《模擬人生》裏麵玩家可能一時半會還弄不清遊戲到底怎麽玩的,但進入遊戲後有一點還是能夠做到的。

    那就是給自己的家裝修,到家具、瓷磚、裝飾物,大到樓層改造、房屋擴建,在《模擬人生》裏麵玩家都能夠進行操作。

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