第六百六十三章 這初周目主題咱們就叫:孤兒畫家(1/2)
‘這畫麵效果好棒啊!’
‘臥槽,感覺比之前星雲遊戲的《看門狗》好像畫麵效果好要好一點啊!’
陳旭還沒有來得及進行感慨,他直播間裏麵的觀眾已經議論開來了。
箱庭沙盤式的遊戲地圖,《模擬人生》跟《GA》這種開放世界並不一樣,雖然也是采用的無縫地圖,但是遊戲裏麵大多數的資源都是分批進行預載的。
就如同大多數開放世界裏遊戲一樣,為了節省資源,玩家經常會發現你在A地點殺了一個人,但跑到B地點去的時候,返回A地點那個屍體就被刷新掉了。
又或者如果使用遊戲之外的手段,例如瞬間移動的輔助插件,從A點瞬移到B點經常會出現模型還沒有加載出來的情況。
而《模擬人生》在預加載這上麵,由於是休閑模擬類的遊戲,這上麵要比《GA》這種開放世界更能夠節省資源,同時整個遊戲團隊在VR平台上的優化經驗,經曆了《看門狗》還有《刺客信條:奧德賽》這兩款開放世界遊戲大作後,基本上也都已經有了一個很深的基礎沉澱了。
所以在《模擬人生》裏麵,玩家能夠看到一個十分壯觀的城市。
鏡頭拉遠的時候,整個遊戲的地圖城市呈現的是一個大的俯視角景觀,隻能夠看見高聳的建築還有綠樹青山以及河流。
而等玩家將視角慢慢拉近的時候,這時候才能夠看見街道上的行人與車輛,這也是遊戲中的預加載模式。
隻有視角鎖定一個區域的時候,相關的資源內容才會加載刷新出來。
否則的話,真要打造一個同步運行的城市生態,那對於《模擬人生》來真的是需要一種次時代的黑科技了。
“父母雙亡的孤兒,學藝術的偶像梵高、齊白石,夢想是開一個自己的畫展,現在住在老城區裏,每的工作就是去街頭賣畫,咱們這初周目的人生主題就叫:孤兒畫家。”
進入到遊戲裏麵,看著係統生成的角色信息,陳旭心裏麵已經有了一個數了。
身上僅有五萬塊,住的房子還是租來的,職業是街頭畫家。
遊戲的話也並沒有什麽目標,跟此前星雲遊戲的《我的世界》一樣,《模擬人生》裏麵也並沒有真正意義上的目標,就如同遊戲名字一樣。
模擬遊戲中人的一生,這就是遊戲的主要玩法了。
而目標這種東西也隻是玩家給定下來的一個終點而已。
“這地圖真大嘿!也是分成了一塊一塊的,有很多不同的城市,這個跟現實差不多誒,大城市跟城市的房價還有經濟消費都不一樣,而且有一些職業的話,大城市跟城市也是不一樣的。”
盡管沒有進行新手教學,但畢竟也不是遊戲新手了,很快陳旭就發現了遊戲裏麵一些比較有趣的內容。
遊戲裏的地圖,楊晨跟團隊是按照夢境記憶中《模擬人生》三代中的無縫地圖思路進行設計的,這種無縫地圖對於玩家的沉浸感可以是十分出色的。
而後來《模擬人生》四代裏麵取消了這種無縫的設計,一方麵是因為到了後期各種DL內容慢慢填充,遊戲的優化上麵吃不消,技術不足。
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