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第九百五十三章 後續內容的填補(2/2)

    可對於大多數的玩家而言,這並不是很重要,第一文明的血脈跟大流士結合傳承,這才有了後來的刺客,這沒什麽問題。

    可對於大多數的玩家而言,他們最直觀的感受,那就是擁有神器、殺過美杜莎、終結神教、奪過奧林匹克運動會項目桂冠、跟蘇格拉底等進行革命辯論的卡姐,最後莫名其妙的被一個所謂的大流士之子給拱了。

    這種感覺簡直就是紮心,尤其是配合著《刺客信條:奧德賽》RPG模式的開放世界養成玩法,這種感覺就像是自己養的女兒被人給拱了一樣。

    而且如果是郎才女貌那也就算了,關鍵是來的太突然了,而且從外表看上去還挺挫,這就更讓人接受不了了。

    這種劇情顯然是不能夠給玩家呈現出來的,雖按照《刺客信條》係列的世界觀,後續來的刺客組織跟卡珊德拉之子有著直接的關係,但這其中還是有轉圜餘地的。

    比如阿利克西歐斯這時候就有大用了,畢竟阿利克西歐斯跟卡珊德拉一樣算是半神,且都擁有著第一文明的濃厚血脈。

    除此外就是將一些重複刷刷刷式繁瑣的內容去除掉,這種單一刷的模式,顯然有一點強製了。

    而且《刺客信條:奧德賽》本身的配裝方麵,實際上也並不如《無主之地》這一類的刷刷刷遊戲,他本身的套路還是非常有限的。

    當然這些是屬於型的DL內容,就如同是之前的《刺客信條》中在講述了艾吉奧的故事後,同樣也呈現出了阿泰爾這一緊密相關的刺客大師。

    在《刺客信條:奧德賽》後麵,楊晨也同樣準備將《刺客信條:起源》的故事作為DL來帶給玩家

    而且這也能夠填上《刺客信條:奧德賽》中一個玩家遺憾的內容,沒有刺客更沒有刺客組織。

    在《刺客信條:起源》裏麵,玩家將了解到巴耶克與他的妻子艾雅間的故事,並見證他們成為初代的刺客大師,以及建立起了刺客兄弟會前身無形者。

    不過之所以將其作為DL的內容,倒不是楊晨跟星雲遊戲偷懶,最主要的原因那就是這兩款遊戲在框架上麵,實際上是一樣的。

    這種情況下單獨作為一個續作的話也並沒有什麽太大的必要。

    遊戲開發的時候最困難的地方,也隻是遊戲中的背景從古希臘變成了埃及,同時還有相關數值上的問題,盡管《刺客信條:奧德賽》在數值上麵已經算是很嚴苛了。

    但顯然不可能所有的一切都做到完美,在神通廣大的玩家鑽研下,還是研究出了不少的捷徑,而這些是團隊進行數值策劃的時候沒有想到的。

    看著玩家各種卡BUG的手法,楊晨到現在也沒明白,這些玩家到底是從哪裏發現這些元素的。

    尤其是伴隨著《刺客信條:奧德賽》出現,遊戲裏的攀爬還讓玩家掀起了一陣遊玩《巫師:狂獵》跟《塞爾達傳:曠野之息》的風。

    然後玩著玩著,楊晨就發現有人發現出《塞爾達傳:曠野之息》的BUG了,一個時不到就殺到城堡幹掉了蓋儂。

    你是怎麽做到的?要知道一般人這個時候還沒出初始之地呢。

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