遊戲娛樂帝國

第九百四十七章 古希臘時期的接盤俠?(1/2)

    當大量的玩家進入到《刺客信條:奧德賽》之後,很快他們就感受到了那種其妙的感覺。

    通過視頻還有直播所了解到的遊戲內容,跟自己進入到遊戲後體驗到的內容可以是完全不一樣。

    尤其是這一作的《刺客信條:奧德賽》變成了一款開放世界題材的RPG遊戲,這就讓‘玩’的比例更重了。

    例如《最後生還者》還有此前的《刺客信條》,其實即便不上手進行體驗,通過視頻跟直播也能夠獲得比較良好的體驗。

    因為作為線性劇情向的遊戲,其注重的是互動體驗,而這一份互動體驗通過看的模式,也能夠感受得到其中的魅力。

    但《刺客信條:奧德賽》變成了開放世界,這就完全不一樣了。

    例如《最後生還者》中,不管你是什麽樣的玩家,基本上隻有一條路能夠選擇,那就是推進遊戲的劇情,而這也是唯一的一個玩法,除非你願意不開後麵的地圖,否則的話你沒有什麽選擇,因為這是單一線程的遊戲。

    但《刺客信條:奧德賽》作為開放世界,則是能夠讓玩家完全按照自己的個人喜好去進行遊戲。

    玩家可以按照遊戲本身的流程,一點點的提升著自己在遊戲裏麵的等級,學會更多非常有趣的技能,並且慢慢推進著遊戲裏麵的劇情。

    同時玩家也可以完全不按照遊戲本身的進程,憑借著自己的喜好來進行遊戲。

    乘坐著自己的戰船,穿梭於古希臘的各個島嶼,探索整個遊戲地圖上的各個地點,欣賞雅典城邦與斯巴達這一時期壯麗的文明,以及古希臘的大好河山,直接真的將《刺客信條:奧德賽》當成一款旅遊模擬器,去欣賞古希臘各處的美景。

    ………………

    ………………

    成功購買了《刺客信條:奧德賽》開啟真香模式的張揚在睡了一覺後,草草的吃了一個午飯,然後就第一時間躺倒在了沙發上,然後戴上了自己的VR設備開始自己全新一的古希臘之旅。

    在經曆了一些任務之後,卡珊德拉終於見到了自己的父親‘血狼’。

    而看著當初差點被自己害死的女兒,尼科拉歐斯沒有表現出絲毫悔過的意思。

    他堅稱自己隻是在做斯巴達人該做的事而已,這番話大大激怒了卡珊德拉,她將厄爾皮諾的懸賞令回敬給尼科拉歐斯,而尼科拉歐斯則是坦然表示接受自己即將到來的命運。

    看著遊戲裏麵的卡珊德拉還有相關的選項,張揚想了想還是並沒有殺死尼科拉歐斯。

    “這畢竟是卡珊德拉的父親,如果真的殺死了,後麵卡珊德拉應該也會後悔吧?”

    看著可以選擇的對話,這一刻張揚突然想到了《巫師:狂獵》裏麵的一些十分糾結的任務。

    而伴隨著張揚的選擇,已經將尼科拉歐斯即將推下懸崖,就如同當年他那樣對待自己一樣的卡珊德拉露出了猶豫的表情,然後一把抓住他狠狠的往身後一摔。

    壓抑著自己的情緒,進行著深呼吸的卡珊德拉不再去看對方。

    ‘盡管你該死,但複仇毫無榮耀可言。’

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